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    使用Blender創(chuàng)建Unity中的可復(fù)用角色

    本文為摘錄筆記,原文 之前已經(jīng)做過摘錄筆記Blender骨骼快速入門所以關(guān)于一些基礎(chǔ)操作就不再摘錄,只做Unity中可復(fù)用角色相關(guān)需求,以及Bl...

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    Blender骨骼快速入門

    本文為摘錄筆記,原文 An armature in a 3D program works much like a skeleton(骨骼). J...

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    Blender快速入門

    本文為摘錄筆記,原文地址 Controlling Your View To rotate your view: hold the middle ...

  • React式思維

    在我們看來,React是用JavaScript構(gòu)建大型、敏捷Web應(yīng)用的首要方法。它在Facebook和Instagram上為我們提供了很好的擴...

  • 組合還是繼承?

    React具有強大的組合模型,我們推薦使用組合來代替繼承,這樣可以在組件間重用代碼。在本節(jié)中,我們將考慮幾個問題,遇到這些問題時,剛接觸Reac...

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    提升狀態(tài)

    通常,幾個組件需要根據(jù)同一個數(shù)據(jù)變化做出響應(yīng)。我們建議將這個共享的狀態(tài)提升到他們最近的一個共用祖先。讓我們看看實際該怎么做。在這一節(jié),我們將創(chuàng)建...

  • 表單

    在React中,HTML表單元素與其他的DOM元素有些不同,因為表單元素會自己保持一些內(nèi)部狀態(tài)。舉例來說,下面這個簡單HTML中的表單,只接收一...

  • 列表和鍵

    首先,我們來看下如何在JavaScript中轉(zhuǎn)換列表。下面給出的代碼里,我們使用map()函數(shù)獲取一組數(shù),然后加倍他們。我們將map()返回的新...

  • 條件渲染

    在React中,你可以創(chuàng)建不同的組件來封裝所需的行為。你可以根據(jù)你應(yīng)用的狀態(tài)只渲染其中一部分組件。React中的條件渲染用起來和JavaScri...

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