昨天作了張圖,作圖的時(shí)候看了點(diǎn)故障藝術(shù)的文章,順便加入了一個(gè)小組Glitch Art這個(gè)網(wǎng)站是關(guān)于獨(dú)立游戲indienova.com 的,瀏覽途中看到了像素畫(huà),3年前用Pho...
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說(shuō)起微積分,大家有什么印象?想必很多人會(huì)聯(lián)想到棘手的計(jì)算吧。甚至還會(huì)有人想到這種情景——在學(xué)校的考試中,只是因?yàn)橛?jì)算稍稍出錯(cuò),就被大幅扣分,凄慘至極。 哎呀,這位姑娘似乎認(rèn)為...
本文為摘錄筆記,原文 之前已經(jīng)做過(guò)摘錄筆記Blender骨骼快速入門(mén)所以關(guān)于一些基礎(chǔ)操作就不再摘錄,只做Unity中可復(fù)用角色相關(guān)需求,以及Blender對(duì)應(yīng)快捷鍵,以及個(gè)人...
本文為摘錄筆記,原文 An armature in a 3D program works much like a skeleton(骨骼). Just as your mus...
本文為摘錄筆記,原文地址 Controlling Your View To rotate your view: hold the middle mouse button an...
Python有個(gè)自帶的工具可以生成Python的項(xiàng)目文檔叫pydoc,但是我覺(jué)得最好用的還是Python-Sphinx,這里我們就講一下python-Sphinx的使用。 S...
@rekcah1986 新版本2017好像不用。打包那部分代碼沒(méi)啥,主要是打包策略,初始化,更新,加載部分,一整套整下來(lái)比較麻煩。不曉得有沒(méi)有什么插件可以簡(jiǎn)化這個(gè)過(guò)程,自己Google下吧
AssetBundle基礎(chǔ)這一章來(lái)說(shuō)說(shuō)AssetBundles,介紹下它的基礎(chǔ)系統(tǒng),還有一些和AssetBundles進(jìn)行交互的核心API。尤其是AssetBundles的加載、卸載,以及從Asset...
@GuolinLee 謝謝你的鼓勵(lì)和認(rèn)可
AssetBundle基礎(chǔ)這一章來(lái)說(shuō)說(shuō)AssetBundles,介紹下它的基礎(chǔ)系統(tǒng),還有一些和AssetBundles進(jìn)行交互的核心API。尤其是AssetBundles的加載、卸載,以及從Asset...