使用了Static Switch來做切換,默認(rèn)Type是Shader Feature,但由于這個(gè)Keyword只在代碼里進(jìn)行切換,并不存在相應(yīng)的...
好久不寫了,簡單做個(gè)記錄。 需求是在UI的數(shù)字上做個(gè)掃光效果,文字使用了TextMeshPro,需要自定義shader。 復(fù)制了“FairyGU...
用紅、綠、藍(lán)、黑分別在遮罩圖上標(biāo)識(shí)不同的部分,以便在Shader里進(jìn)行著色處理: 本來想用PhotoShop的HSL調(diào)色方案的,折騰半天沒搞定,...
使用Python做的工具,使用nuitka生成app以后,在深色模式下文本看不清,因?yàn)榕渖珜懰懒恕瓚械酶?,找資料發(fā)現(xiàn)可以通過修改Info.pl...
在列表滾動(dòng)到邊緣時(shí),粒子沒有被裁切,剛開始以為是模板實(shí)現(xiàn)的,試了半天沒有效果。后來換成FairyGUI-Image發(fā)現(xiàn)是正常的,看了一下源碼,發(fā)...
注冊(cè)組織性質(zhì)的賬號(hào),提交的官網(wǎng)內(nèi)容要有公司相關(guān)介紹 保持始終在一臺(tái)mac上操作 實(shí)時(shí)關(guān)注郵箱,有問題及時(shí)響應(yīng)
Amplify Shader Editor安裝完了是這樣的 最重要的一步,找到Plugins里的PPStackTemplates,雙擊安裝一下 ...
主要是打完包在文件管理器中把包文件顯示出來,一個(gè)方法是:EditorUtility.RevealInFinder(string path) 測(cè)試...