使用了Static Switch來做切換,默認(rèn)Type是Shader Feature,但由于這個Keyword只在代碼里進(jìn)行切換,并不存在相應(yīng)的材質(zhì)文件,而打包時的自動變體收...
使用了Static Switch來做切換,默認(rèn)Type是Shader Feature,但由于這個Keyword只在代碼里進(jìn)行切換,并不存在相應(yīng)的材質(zhì)文件,而打包時的自動變體收...
好久不寫了,簡單做個記錄。 需求是在UI的數(shù)字上做個掃光效果,文字使用了TextMeshPro,需要自定義shader。 復(fù)制了“FairyGUI/TextMeshPro/D...
用紅、綠、藍(lán)、黑分別在遮罩圖上標(biāo)識不同的部分,以便在Shader里進(jìn)行著色處理: 本來想用PhotoShop的HSL調(diào)色方案的,折騰半天沒搞定,就用HSV了。其實(shí)A通道也可以...
使用Python做的工具,使用nuitka生成app以后,在深色模式下文本看不清,因?yàn)榕渖珜懰懒恕瓚械酶?,找資料發(fā)現(xiàn)可以通過修改Info.plist強(qiáng)行使用亮色模式 就醬~
在列表滾動到邊緣時,粒子沒有被裁切,剛開始以為是模板實(shí)現(xiàn)的,試了半天沒有效果。后來換成FairyGUI-Image發(fā)現(xiàn)是正常的,看了一下源碼,發(fā)現(xiàn)里面有個ClipBox 明白...
注冊組織性質(zhì)的賬號,提交的官網(wǎng)內(nèi)容要有公司相關(guān)介紹 保持始終在一臺mac上操作 實(shí)時關(guān)注郵箱,有問題及時響應(yīng)
參考鞋帶公式——多邊形面積求和[https://blog.csdn.net/wangerxiao121223/article/details/104991297]GIS算法:...
1. 插件下載地址: iOS Project Builder for Unity 2. 執(zhí)行安裝文件iOS Project Builder for Unity Install...
背景 某些APP項(xiàng)目中需要針對高中低端安卓機(jī)型做不同的適配,例如:特效的開關(guān)、動畫效果的調(diào)整等。怎么在項(xiàng)目中對Android進(jìn)行高低端機(jī)型的區(qū)分?接下來的內(nèi)容會進(jìn)行分析。 區(qū)...
請教,在使用R11G11B10的情況下,使用RT做分辨率降采樣的時候,會出現(xiàn)黑屏的情況,把攝像機(jī)的HDR關(guān)掉正常,但是在安卓真機(jī)上就沒有HDR效果了,改成FP16則正常,能幫忙分析一下嗎?
淺談Unity下的 HDR(高動態(tài)范圍)前言 所謂HDR( High dynamic range)是高動態(tài)范圍的簡稱,這項(xiàng)技術(shù)的本意是使用具有更大動態(tài)范圍的信息載體去描述顏色亮度(相對低動態(tài)范圍LDR而言),以期獲...
前言 所謂HDR( High dynamic range)是高動態(tài)范圍的簡稱,這項(xiàng)技術(shù)的本意是使用具有更大動態(tài)范圍的信息載體去描述顏色亮度(相對低動態(tài)范圍LDR而言),以期獲...
謝謝,不錯的思路
Unity根據(jù)設(shè)備性能自動修改質(zhì)量設(shè)置Quality有些項(xiàng)目需要根據(jù)設(shè)備性能自動修改Quality的設(shè)置,如何判斷設(shè)備性能已經(jīng)在上一篇中講過了。這一篇把判斷設(shè)備性能和設(shè)置質(zhì)量放到一起去,形成靜態(tài)類工具。調(diào)用方式如下: 工具腳本:
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...