在游戲開發(fā)中技術美術主要是從事美術方面的優(yōu)化工作,了解引擎的能力,以及美術的優(yōu)化方向,提高游戲運行效率,畫面表現(xiàn)。有些比較高級的技術美術在優(yōu)化工具開發(fā)上也有很高的水平。 ...
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在游戲開發(fā)中技術美術主要是從事美術方面的優(yōu)化工作,了解引擎的能力,以及美術的優(yōu)化方向,提高游戲運行效率,畫面表現(xiàn)。有些比較高級的技術美術在優(yōu)化工具開發(fā)上也有很高的水平。 ...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,這一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,帶來更逼真的視覺體驗,可以...
[ 轉(zhuǎn)載自 知乎 ]http://youxiputao.com/articles/1874對游戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理?本文來自知乎,是問題”對游戲來說,如何歸...
寫的很好。 原文地址:https://www.sohu.com/a/115993239_483399 從3A游戲角度解讀《守望先鋒》美術風格及制作流程 2016-10-12 ...
文章轉(zhuǎn)載自微信公眾號:是太陽吖 (ID:smi1e_yy1104) 喜歡畫畫的人有很多,有時間畫的人卻很少。 在紙上作畫成本高,要求更高。沒有什么畫畫基礎的寶寶就只...