不錯不錯,想要的就是這個效果。
圖像處理之LUT目錄 LUT原理 LUT濾鏡特效Shader解讀 演示demo 前言: 平常我們使用的圖片編輯app,一般都有這個最基本的LUT濾鏡,都是UI設(shè)計師設(shè)計好風(fēng)格后,導(dǎo)出LUT效...
這篇文章相對于以前的理解要深入好多 圖片壓縮 好處:節(jié)約用戶流量,降低服務(wù)器的帶寬,降低App的內(nèi)存使用分類:質(zhì)量壓縮,尺寸壓縮 尺寸壓縮之鄰近采樣 臨近采樣:是基于鄰近點插...
想問一下博主,PI6的值是啥呢?
13-3.GLSL-灰度、顛倒、馬賽克濾鏡分析準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作的代碼與分屏demo<13-2.GLSL-分屏濾鏡案例>中一致,只需要修改相應(yīng)的底部item數(shù)組及對應(yīng)的著色器名稱等 頂點著色器也沒有任何變化,主要是片元著...
圖文并茂,幫助理解
13-3.GLSL-灰度、顛倒、馬賽克濾鏡分析準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作的代碼與分屏demo<13-2.GLSL-分屏濾鏡案例>中一致,只需要修改相應(yīng)的底部item數(shù)組及對應(yīng)的著色器名稱等 頂點著色器也沒有任何變化,主要是片元著...
這博客,太棒了。圖文并茂,標(biāo)語理解,代碼注釋,句句到位。看的那是真舒服啊。給博主點個贊,希望能夠產(chǎn)出更多好文章。
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準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作的代碼與分屏demo<13-2.GLSL-分屏濾鏡案例>中一致,只需要修改相應(yīng)的底部item數(shù)組及對應(yīng)的著色器名稱等 頂點著色器也沒有任何變化,主要是片元著...
準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建項目,編寫著色器文件(著色器代碼在上一章<13-1.GLSL-分屏濾鏡分析>中可以找到)著色器文件 導(dǎo)入FilterBarFilterBar3.導(dǎo)入圖片資源(自...
前言 RecyclerView這個控件幾乎所有的Android開發(fā)者都使用過(甚至不用加幾乎),它是真的很好用,完美取代了ListView和GridView,而Recycle...
前言 繁多的 AOP 方法該如何選擇?應(yīng)用的步驟過于繁瑣,語法概念看得頭暈?zāi)X脹? 本文將詳細(xì)展示選型種種考量維度,更是砍掉 2 個經(jīng)典開源庫的枝節(jié),取其主干細(xì)細(xì)體會 AOP ...
7、properties 文件里指明Gradle插件的具體實現(xiàn)類:
java implementation-class=com.test.plugins.TestPlugin
第二行這里是不是多了 java
Retrofit是squareup公司的開源力作,和同屬squareup公司開源的OkHttp,一個負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)調(diào)度,一個負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行,為Android開發(fā)者提供了即方便又高效的...
前言 之前的文章 從源碼角度看Retrofit2實現(xiàn)原理 已經(jīng)介紹過Retrofit2源碼和原理了,本文試圖站在更高的角度去解析這個框架到底好在哪里?以及從架構(gòu)思想方面去思考...
之所以大家說策略模式跟簡單工廠很像,傻傻分不清楚,其實博主這個策略模式舉得例子并不是單純的策略模式,這是策略+簡單工廠優(yōu)化后的模式,本來策略模式應(yīng)該類似如下:class Context_SalesMan{
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy=strategy;
}
}
//向客戶展示促銷活動
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
}
具體的實現(xiàn)過程需要在客戶端完成,所以顯得很low,故而一般都優(yōu)化成策略+簡單工廠模式,如博主所寫的那樣。(如見解有誤,歡迎指正)
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1.簡述 OkHttp 是 Square 組織出品的一套支持 http1.x/http 2/WebSocket 的網(wǎng)絡(luò)框架。由于其易用性被廣大的公司所采用。 OkHttp 跟...
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