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    13-3.GLSL-灰度、顛倒、馬賽克濾鏡分析

    準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備工作的代碼與分屏demo<13-2.GLSL-分屏濾鏡案例>中一致,只需要修改相應(yīng)的底部item數(shù)組及對應(yīng)的著色器名稱等 頂點著色...

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    13-2.GLSL-分屏濾鏡案例

    準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建項目,編寫著色器文件(著色器代碼在上一章<13-1.GLSL-分屏濾鏡分析>中可以找到)著色器文件 導(dǎo)入FilterBarFilt...

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    13-1.GLSL-分屏濾鏡分析

    全屏 頂點著色器 代碼 片元著色器Normal.fsh代碼 實現(xiàn)分屏只需要修改片元著色器,無需修改頂點著色器Normal.vsh,SplitSc...

  • 12-2.GLKit-索引繪圖+紋理混合案例

    本效果在上一章文章代碼(11-3.GLKit-索引繪圖案例)的基礎(chǔ)加以改造 主要需要修改ViewController里的render渲染圖形函數(shù)...

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    12-1.GLSL-索引繪圖+紋理混合案例

    本效果在上一章文章代碼(11-2.GLSL-索引繪圖案例)的基礎(chǔ)加以改造 主要需要修改和新增兩個部分 修改自定義著色器(shaderv.vsh以...

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    11-3.GLKit-索引繪圖案例

    準(zhǔn)備工作:主要是變量的定義及界面設(shè)置 viewDidLoad函數(shù):創(chuàng)建圖層并渲染圖形2.1 setupContext函數(shù):新建圖層2.2 ren...

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    11-2.GLSL-索引繪圖案例

    準(zhǔn)備工作 創(chuàng)建頂點著色器shaderv.vsh和片元著色器shaderf.fsh 頂點著色器(shaderv.vsh) 片元著色器(shader...

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    11-1.GLSL-索引繪圖

    索引繪圖 索引繪圖是一種由開發(fā)者指定頂點連接順序的繪圖方式。優(yōu)勢是可以復(fù)用頂點,減少內(nèi)存的使用。如繪制一個金字塔3D圖形時,如果使用三角形帶或三...

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    10-1.GLSL加載圖片

    整體流程圖 主要分為4個模塊 準(zhǔn)備工作:項目的創(chuàng)建及自定義視圖、屬性等 自定義著色器:利用GLSL編寫自定義的頂點、片元著色器 初始化:創(chuàng)建la...

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