DrawCall 以 UIPanel 為單位進(jìn)行計(jì)算 NGUI對UIPanel下相同材質(zhì)的相鄰對象進(jìn)行DrawCall合并,atlas等同與材質(zhì) 不同材質(zhì)穿插顯示會打斷合并從...
DrawCall 以 UIPanel 為單位進(jìn)行計(jì)算 NGUI對UIPanel下相同材質(zhì)的相鄰對象進(jìn)行DrawCall合并,atlas等同與材質(zhì) 不同材質(zhì)穿插顯示會打斷合并從...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...
1. 繼承Thread類 2. 實(shí)現(xiàn)Runable接口 3. 實(shí)現(xiàn)Callable接口 注意run方法本身沒有什么特殊的,直接調(diào)用程序還是按順序執(zhí)行。通過調(diào)用線程的start...
優(yōu)點(diǎn): 1. 降低了資源的消耗,可以重復(fù)使用已經(jīng)創(chuàng)建的連接,降低了創(chuàng)建連接和銷毀連接的資源消耗 2. 提高了執(zhí)行速度,如果有空閑的線程或者數(shù)據(jù)庫連接,就可以直接執(zhí)行,提高了執(zhí)...
共同點(diǎn) 1. 都不可以實(shí)例化 2. 都降低了程序的耦合性 區(qū)別 1. interface可以實(shí)現(xiàn)多個(gè),虛類只能繼承一個(gè) 2. interface 成員變量都是公有public...
hashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口,同樣實(shí)現(xiàn)map接口的還有set等。操作不是線程安全的,所以速度較快。 允許key或value為null。索引位置為 hashcode&(len...
兩個(gè)主要接口Collection 和Map,一個(gè)存儲一組對象,另一個(gè)用來存儲鍵值對。 Collection根據(jù)是否有序和具有重復(fù)元素又分為List和Set接口等。ArrayL...
sleep 是Thread類方法,表示線程等待一定時(shí)間,不釋放對象鎖。 wait是Object的方法,釋放對象鎖,等待其他對象調(diào)用notify方法喚醒,重新競爭對象鎖。
一般概念:i++先賦值后計(jì)算,++i先運(yùn)算后賦值。 java不同于c++,c++是在語句運(yùn)行完后再執(zhí)行++操作。 int j = i++; 在c++中可以表示為 int j=...
四種引用類型主要是為了使得jvm的垃圾回收更加可控 強(qiáng)引用 如果對象存在一個(gè)強(qiáng)引用則不能被回收,及時(shí)報(bào)OOM 弱引用 如果對象沒有強(qiáng)引用和軟引用,有弱引用,則在垃圾回收時(shí)將其...
第n個(gè)出列 ? ---> 0(**) 從上面可以總結(jié)規(guī)律: 1. f(*) = (f(**)+m)%n n指當(dāng)前未出列元素的個(gè)數(shù) 2. f(**) 每次都是減少最右邊的元素,...
meta主要分為兩大部分:http-equiv(http相關(guān)內(nèi)容)和name(頁面描述信息)。下面詳細(xì)介紹一下常用的內(nèi)容: http-equiv 使用帶有 http-equi...
在w3School中定義 定義和用法parseInt() 函數(shù)可解析一個(gè)字符串,并返回一個(gè)整數(shù)。語法 解析規(guī)則 string頭尾部空格將被自動(dòng)除去 若string不是字符串,...