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  • Unity3D 冷啟動(dòng)簡(jiǎn)介

    相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的游戲在冷啟動(dòng)時(shí)間上確實(shí)比較長(zhǎng)。我在三星SM-N9008手機(jī)上的測(cè)試結(jié)果是一個(gè)不...

  • Forward Rendering和Deferred Rendering的區(qū)別

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  • 亞瑟阿倫的36個(gè)問(wèn)題

    如果你能在全世界任選一個(gè)人和你共進(jìn)晚餐,你會(huì)選誰(shuí)? 你想出名嗎?你希望以什么樣的方式成名? 打電話前,你會(huì)預(yù)演你即將要說(shuō)的話嗎?為什么? 對(duì)你來(lái)...

  • 【IntelliJ IDEA】常用快捷鍵列表

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  • 抽象類和接口的區(qū)別(簡(jiǎn)述)

    含有abstract修飾符的class即為抽象類,abstract 類不能創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象。含有abstract方法的類必須定義為abstract ...

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    Unity3D - Game Stats基礎(chǔ)

    Statistics Statistics窗口,全稱 Rendering Statistics Window,即渲染統(tǒng)計(jì)窗口(或渲染數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)窗口...

  • python 基礎(chǔ)

    1.輸出 2.編碼格式 3.Python 標(biāo)識(shí)符 以下劃線開(kāi)頭的標(biāo)識(shí)符是有特殊意義的。以單下劃線開(kāi)頭 _foo 的代表不能直接訪問(wèn)的類屬性,需通...

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