前期準備工作 1.首先需要一個debuggable的安裝包,注意不是develop包,二者是有區(qū)別的。 2.需要準備一臺root過了的手機,這樣查詢數(shù)據(jù)會更準確一點。如果沒有...
前期準備工作 1.首先需要一個debuggable的安裝包,注意不是develop包,二者是有區(qū)別的。 2.需要準備一臺root過了的手機,這樣查詢數(shù)據(jù)會更準確一點。如果沒有...
在進行Unity Android打包的時候總會遇到一些錯誤,錯誤無非一下幾大類 SDK版本過高或者過低 JDK版本過高或者過低 ADB環(huán)境變量沒有配置 Java環(huán)境變量沒有配...
在拼UI的過程中會添加很多圖片文字,但是很容易會忽略其中一點就是把無用的RaycastTarget去掉,因為開啟此選項,雖然此組建雖然不需要接受射線,但是它而然工作且消耗性能...
這里的unity版本是 Unity 2020.3.33 版本 , 其他版本可能不一樣 說明: bugly不支持unity的符號表上傳, 不要做無謂的嘗試了 常見的報錯信息 注...
總述(Overview) Spine 能幫你把分散的圖片打包成一張完整的紋理貼圖集或精靈表(spritesheet)以便在運行時更有效率的渲染。Spine 的紋理打包器(te...
對于移動平臺上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它并不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發(fā)現(xiàn)并沒有最新版的3.1好用,2.5...
半透明難道不做Ztest嗎
[Unity優(yōu)化] UGUI降低填充率技巧兩則Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素數(shù)。在每幀繪制中,如果一個像素被反復繪制的次數(shù)越多,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動設(shè)備上,F(xiàn)illRate ...
老兄有遇到.aab 熱更新不起作用的情況嗎?
通過IL2CPP熱更代碼最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過代碼改寫mono讀取dll的路徑,從而實現(xiàn)舊dll替換為新dll。這個過程中最難的是編譯mono,里...