第一遍讀書的整體感悟 整體上比較詳細(xì)的介紹了不同類型社區(qū)的運(yùn)營方式,做不同種類的社區(qū)和做同一種類社區(qū)的不同階段是都分別有不同的方法論可以借鑒。書...
此篇文有感于《環(huán)太平洋2》被拍成了一個(gè)垃圾。 在看完《環(huán)2》的當(dāng)天晚上,我回到家里迫不及待的打開電腦翻出第一部開始看(最后因?yàn)樘]看完)。因?yàn)?..
記得在坐滴滴去機(jī)場的凌晨,我產(chǎn)生了一種不用再回到北京的錯(cuò)覺。 我沉浸在一種真實(shí)的逃離之感當(dāng)中。回頭看著在黑夜里互相競逐,用燈光波浪鞭撻彼此的車。...
第一遍讀書的整體感悟 游戲本質(zhì)上為一種教育方式。游戲在設(shè)計(jì)過程中的各種短期和長期的反饋,以一種極低的成本,輔以視覺聽覺甚至觸覺全方位的效果。去激...
探探的會(huì)員終于上線了。 說一下使用感受,大晚上的腦子可能不太清醒。各位大大多指教。 總結(jié):產(chǎn)品功能太簡單,工具性太強(qiáng),所以商業(yè)化很難,且沒有產(chǎn)品...
在每一個(gè)消費(fèi)區(qū)間內(nèi)定義自己的產(chǎn)品(即所謂整個(gè)商業(yè)產(chǎn)品中的分散市場) 每個(gè)價(jià)格區(qū)間最牛逼的產(chǎn)品,都是一個(gè)“目的地產(chǎn)品”。 這個(gè)概念來自“旅游目的地...
在獲客成本高的環(huán)境下,春秋航空是如何解決問題的 1.拉新成本越來越高,如何低成本有效獲客? 2.如何提升站內(nèi)有效轉(zhuǎn)化? 3.結(jié)合用戶行為特征,如...
一、社交網(wǎng)絡(luò)中的六大驅(qū)動(dòng)力 榮譽(yù)、利益、關(guān)系、事件、地域、興趣 其中“關(guān)系驅(qū)動(dòng)”: 用戶在小圈子中分享和比較的動(dòng)力,正在大幅超越分享給所有人和所...
2017.11.5關(guān)于年輕人的代際效應(yīng)的感悟 綜述:會(huì)有新的年輕人不斷進(jìn)入老人離開的社區(qū) 1.年輕人的強(qiáng)烈興趣社交需求 年齡范圍:18-24歲 ...