本文檔為22年在項目上開發(fā)UI的時候,在研究學(xué)習(xí)TMP過程中寫下的。如何創(chuàng)建動態(tài)字體等功能網(wǎng)上已有其他大佬分享的文章,本文主要研究了TMP控件的...
點point 點是二維空間和三維空間中的位置,沒有大小、寬度之類的概念,通常用2個數(shù)值表示點在二維空間中的坐標(biāo),用3個數(shù)值表示點在三維空間中的坐...
一、前言 富文本的創(chuàng)建和設(shè)置資料,請查看官方文檔: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/...
一、創(chuàng)建界面藍圖 1.1基礎(chǔ)知識 虛幻UMG即是類似Unity的UGUI的界面布局設(shè)計工具,其在虛幻引擎中也是屬于藍圖,但創(chuàng)建入口并不在【藍圖】...
前言 在一些游戲中,當(dāng)打開UI界面時,背景會以毛玻璃效果呈現(xiàn)場景,以突出當(dāng)前UI界面信息,效果非常不錯。 Unity實現(xiàn)方案 在Unity中,要...
前言 在這段gif圖中,可以看到背景圖在循環(huán)滾動,而前面還有一個可以調(diào)整波浪運動頻率和曲線的界面效果,這2個效果均采用shader實現(xiàn)。 背景無...
前言 在《明日方舟》中,抽卡界面卡池左右滾動時,實現(xiàn)了3種基于滾動容器的額外效果。 1、其卡池內(nèi)展示的角色和信息,會呈現(xiàn)分層滾動的效果,這種視覺...
官方教程中實現(xiàn)了一種場景機關(guān)玩法,當(dāng)玩家操控的角色站到壓力板上后,旁邊的門將打開。如果離開壓力板,則門將關(guān)閉。 現(xiàn)對該功能的藍圖業(yè)務(wù)邏輯進行梳理...
基于官方教程視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc[https://www.bilibil...