上一篇談到父子約束和PSR約束,這一篇在上面的基礎上繼續(xù)研究其他約束。 一、目標約束:控制和約束物體轉動。 這個約束應用最典型的例子就是“眼球盯著物體”的動畫。 1、建立如下...
上一篇談到父子約束和PSR約束,這一篇在上面的基礎上繼續(xù)研究其他約束。 一、目標約束:控制和約束物體轉動。 這個約束應用最典型的例子就是“眼球盯著物體”的動畫。 1、建立如下...
上一篇簡單談談什么是“約束”。從這篇開始,用實例研究約束類型及其應用。 一、父子約束: 在C4D中,我認為無論是“骨骼”還是“約束”標簽,其最基礎應該就是父子關系。當A物體變...
上一篇磨嘰了很多,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結的是“UV展開的一般規(guī)律”,關于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、學習中慢慢...
計算機的屏幕是二維的平面坐標,以左上角為原點,x軸向右增加,y軸向下增加。 在3D圖形學中,物體是3維的,擁有X, Y, Z三個坐標,并且擁有R, G, B三種顏色,alph...
【前言】 城市藍天網友問我:我想做個卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點之后,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點,是尖的,不像貝塞爾點一樣...
在百度C4D吧里有個吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應用C4DSSS材質技術。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
作為設計師,誰不想原創(chuàng)? 但大部分人還是接到任務后,馬上去設計網站上去搜搜別人的作品,然后做出來的東西就基本上和別人差不多了! 如何提高原創(chuàng)度呢? 今天簡單介紹三個方法,可以...
設計師在前期的時候,一定要先學會做加法,不要盲目學習那些簡潔風格的大神,人家都是從復雜變到簡潔的,理解了復雜才知道如何簡化,如果新手直接跳過復雜,那最后執(zhí)行出來的東西很可能就...
作為設計新手,看著大神們的各種風格的設計作品,那心里叫一個癢啊,因為我們也想做出那樣牛逼的作品,但是和他們做的一摸一樣,別人說你是抄襲;做的不一樣,哎!那就做不出來啥了。 我...
我們設計師應該正視三維設計軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學了PS就能暢行無阻、一勞永逸。在學習三維軟件的時候,需要有一個從“學會”到“學懂”再到“學精”的過程,而在“學...
活動類視頻主要包括會議、演講、培訓、沙龍等現場花絮和活動過程的記錄和展現。無論是一些中小型視頻影像工作室還是企事業(yè)單位的宣傳部門,通常都會遇到此類需求和任務,那么,如何用影像...