網(wǎng)盤鏈接:https://pan.baidu.com/s/1L7j9o5OX11AtzsUrW_eiIQ ,密碼:89u0 1.將包導(dǎo)入項(xiàng)目 本人親測為 Unity2017...
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云盤地址及密碼:https://pan.baidu.com/s/1k_KnY4Ys07SjT0p2g7ygVg xe88 應(yīng)用于一些高光顯示效果 (注:其中導(dǎo)入時(shí)應(yīng)...
Hololens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognizer 在 HoloLen...
本文主要講述在實(shí)現(xiàn)空間映射(SpatialMapping)后,將場景掃描的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面,然后在此基礎(chǔ)上創(chuàng)建游戲?qū)ο?,并將游戲?qū)ο蠓胖玫睫D(zhuǎn)換后的垂直平面或者水平平面上。 本文...
使用UGUI 本文主要講述在unity中使用UGUI 進(jìn)行 2D UI的搭建,以一個(gè)簡單的demo示例,在HoloLens上進(jìn)行button的觸發(fā)實(shí)現(xiàn)cube的隨機(jī)顏色變換。...
明天是12月23號,研究生招生考試的日子,明年今日,就是我進(jìn)考場的前一夜。2017這一年,自己重拾了讀書寫作的愛好,并把它當(dāng)做一個(gè)習(xí)慣,一種生活方式,不知不覺中竟然也讀了上百...
正文之前 最近終于狀態(tài)恢復(fù),所以興致很高的來解決下前陣子堆積的一些知識輸出問題。本文就專講堆排序,以前一直是冒泡排序的時(shí)代,這次就來個(gè)效率更高的,確實(shí)堆排序雖然代碼比冒泡復(fù)雜...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料,想詳細(xì)搞清楚AssetBundle的原理。以實(shí)現(xiàn)符合項(xiàng)目需求的打包工具和加載邏輯 1. AssetBu...
之前完成了一個(gè)背包以及添加物品,但是物品并不具備“物品”所該有的功能,除開每個(gè)游戲所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移動(dòng)拖拽功能等,這篇我們完善一下背包系統(tǒng)。先回顧一下之前的...
Life isn't fair, but it's still good.人生并不公平,但依舊美好。 When in doubt, just take the next sm...
關(guān)鍵詞:SphereCollider,ClientRpc,Command 基本思路:為角色添加Sphere Collider,通過腳本其體積和碰撞事件,實(shí)現(xiàn)沖擊效果。 Tip...