一、前言 我們?cè)诔鯇W(xué)Java的時(shí)候就知道Java是一門(mén)面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,而面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言有三大特性:多態(tài)、繼承、封裝。封裝繼承自不必說(shuō),那么大家在初學(xué)Java的時(shí)候想過(guò)...
一、前言 我們?cè)诔鯇W(xué)Java的時(shí)候就知道Java是一門(mén)面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,而面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言有三大特性:多態(tài)、繼承、封裝。封裝繼承自不必說(shuō),那么大家在初學(xué)Java的時(shí)候想過(guò)...
我試了一下,好像還是距離anchor的值哦,你說(shuō)的這種是什么情況下的呢。
Unity——RectTransform詳解前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話(huà)題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
前言 在非常非常詳細(xì)的Lua面向?qū)ο螅ㄒ唬砼c元方法中說(shuō)完了一些基礎(chǔ)概念,這些是我們使用Lua模擬面向?qū)ο蟮幕A(chǔ),但是在真正的實(shí)際開(kāi)發(fā)中我們的代碼肯定是不能像上一篇那樣...
前言 新的項(xiàng)目終于準(zhǔn)備要真正開(kāi)始使用Lua進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,所以筆者最近也開(kāi)始了對(duì)Lua的學(xué)習(xí),從以前的強(qiáng)類(lèi)型的靜態(tài)語(yǔ)言C#,到動(dòng)態(tài)腳本語(yǔ)言,多少會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不習(xí)慣。除此之外,思考方...
@looovejoy 樓主還很菜的,大家共勉!
Unity——RectTransform詳解前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話(huà)題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
@微笑人生_1ed3 謝謝提醒~
Unity——RectTransform詳解前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話(huà)題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
@yaokang 哪里?
unity中的差值函數(shù)Lerp和SmoothDamp解析(一)前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會(huì)有對(duì)數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求,比如攝像機(jī)的移動(dòng),物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然,想讓變化過(guò)度自然,這個(gè)時(shí)候我們很自然的會(huì)用到Le...
@迷途小路 嘻嘻覺(jué)得有用就好,大家一起進(jìn)步!
Unity——RectTransform詳解前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話(huà)題,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開(kāi)發(fā)者來(lái)很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
不管你是Java工程師還是安卓開(kāi)發(fā)工程師,只要你是計(jì)算機(jī)開(kāi)發(fā)工程師,你一定在面試中遇到過(guò)有關(guān)線(xiàn)程的問(wèn)題。Java語(yǔ)言一個(gè)重要的特點(diǎn)就是內(nèi)置了對(duì)并發(fā)的支持,讓Java大受企業(yè)和...