【前言】 前邊用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡(jiǎn)單的使用。編寫材質(zhì)文章,我都快寫吐了,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)。 【研究】 一、LAY...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡(jiǎn)單的使用。編寫材質(zhì)文章,我都快寫吐了,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)。 【研究】 一、LAY...
方法一、渲染靜幀,最后合成 1.首先,先把渲染器切換為Corona,選擇一種降噪方式 2.然后點(diǎn)擊幀緩沖查看器,點(diǎn)擊Render進(jìn)行渲染測(cè)試,到達(dá)一定清晰度之后點(diǎn)擊Stop停...
用了這么久不知道CR還能存光子??! 1三種室內(nèi)動(dòng)畫 a\攝像機(jī)自己移動(dòng) b、只有物體移動(dòng) c、攝像機(jī)和物體一起移動(dòng) 2、室內(nèi)動(dòng)畫30幀一秒、在測(cè)試的時(shí)候把漸進(jìn)批次設(shè)置成了8次...
【前言】 這篇研究一下,CORONA分通道渲染(分層渲染)技術(shù),有的三維軟件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是為了得到某些通道的色彩信息,方便后期合成。 渲染...
【引言】 模型UV展開,是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個(gè)功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡(jiǎn)單。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記。不同時(shí)期寫的渲染文章,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這一篇將以Substance P...
【前言】 最近工作很忙,又半個(gè)月沒有更新了。 CORONA渲染器是一款比較穩(wěn)定的寫實(shí)渲染器,上手簡(jiǎn)單,效果好,我個(gè)人很喜歡它。 CORONA渲染器材質(zhì)編輯...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺很方便直觀?這一篇還是用這個(gè)凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV,兩種軟件相互對(duì)比,你就...