背景知識 Unity 在導出 iOS 工程的時候支持兩種模式:mono 和 IL2CPP。 mono 就是傳統(tǒng)的虛擬機模式。這種模式只支持 32 位的 cpu,根據(jù)官方的答復...
背景知識 Unity 在導出 iOS 工程的時候支持兩種模式:mono 和 IL2CPP。 mono 就是傳統(tǒng)的虛擬機模式。這種模式只支持 32 位的 cpu,根據(jù)官方的答復...
UIWidgets(我下面簡稱它UIVGS)是 Unity 的一個跨平臺APP解決方案的插件包,它繼承了Flutter精神。因為Flutter有自己的渲染引擎,Unity也有...
IOSapp接入FlutterModule按照官方文檔操作,我們使用使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成:https://flutter.cn/docs...
看下這個
https://github.com/jackyshan/ARMeasuringTape
iOS計算機視覺—ARKitARKit介紹 AR 全稱 Augmented Reality(增強現(xiàn)實)是一種在視覺上呈現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實場景結合的技術。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ...
前言 缺乏邏輯思維,你會出現(xiàn)思維混亂、邏輯不清晰、表達能力欠缺的問題 本文將通過金字塔原理讓你在2分鐘內(nèi)掌握邏輯思維 如果你是產(chǎn)品經(jīng)理,請你一定要將本文看完。 目錄 1. 金...
上篇文章中已經(jīng)清楚了Tweak是通過DYLD_INSERT_LIBRARIES來插入動態(tài)庫的,那么它是怎么做到的呢?這就需要去dyld源碼中探究了。 一、 DYLD_INSE...
文章主要參考:https://blog.csdn.net/xjw532881071/article/details/108715666[https://blog.csdn.n...
背景 花了點時間分析了下libffi的調(diào)用流程,做個總結。 什么是libffi libffi是ffi的主流實現(xiàn)方式,其主要是用C和匯編來實現(xiàn)的。 原理和用法市面上已經(jīng)很多,下...
背景 項目處于混合開發(fā)狀態(tài),native開發(fā)的同學沒有裝flutter環(huán)境,無法編譯flutter的代碼,工程無法跑起來。 官方推薦方案 將 Flutter module 集...
開發(fā)人員需要,使用人員不需要
優(yōu)化cocoapods-imy-bin插件背景 使用二進制組件需要業(yè)務方安裝插件 業(yè)務方比較多,對二進制的需求參差不齊,都要安裝插件不太,侵入性太強,不利于業(yè)務方自由使用。 二進制打包會忽略subspec的源文件以及...
mac安裝lookin Lookin - Free macOS App for iOS View Debugging[https://lookin.work/] 手機加載lo...
背景 使用二進制組件需要業(yè)務方安裝插件 業(yè)務方比較多,對二進制的需求參差不齊,都要安裝插件不太,侵入性太強,不利于業(yè)務方自由使用。 二進制打包會忽略subspec的源文件以及...
hook cocoapods的類 podfile 在podfile.rb文件實現(xiàn)在podfile調(diào)用的函數(shù),傳遞參數(shù)給PreferConfig cocoapods_plugi...
1 Widget 簡介 在Flutter中,一切皆是Widget(組件),Widget的功能是“描述一個UI元素的配置數(shù)據(jù)”,它就是說,Widget其實并不是表示最終繪制在設...
本文為 Flutter 與 Native 通信詳解系列文章的下篇,在閱讀本篇文章前,建議先看一下上篇文章:Flutter 與 Native 通信詳解(上):原理探究 http...