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先理解一下在屏渲染的概念。 On-Screen Rendering:意為當(dāng)前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當(dāng)前作用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進(jìn)行...
調(diào)用setNeedsDispaly時(shí)候,實(shí)際上是這個(gè)view的layer調(diào)用setNeedsDispaly方法,之后相當(dāng)于在這個(gè)layer上打上...
前面幾篇文章都已經(jīng)將一些iOS圖像顯示的原理梳理好了,這回正式進(jìn)入到標(biāo)題所講。 相關(guān)知識(shí)背景:頁(yè)面滑動(dòng)的流暢性是60fps,即1s有60幀的畫(huà)面...
CPU,GPU兩個(gè)硬件都是通過(guò)總線連接起來(lái)的,在CPU當(dāng)中輸出的結(jié)果往往是一個(gè)位圖,再經(jīng)由總線在合適的時(shí)機(jī)傳輸給GPU,然后GPU會(huì)把位圖進(jìn)行圖...
UIView和CALayer · UIView為CALayer提供內(nèi)容,以及負(fù)責(zé)處理觸摸等事件,參與響應(yīng)鏈。 ·CALayer負(fù)責(zé)顯示內(nèi)容con...
1.并發(fā)訪問(wèn),數(shù)據(jù)拷貝 通過(guò)下面的時(shí)序圖解釋,紅色是重點(diǎn)。 2.串行訪問(wèn) 具體看下面的時(shí)序圖。 其他解決方案待補(bǔ)充。