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  • UI離屏渲染

    先理解一下在屏渲染的概念。 On-Screen Rendering:意為當(dāng)前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當(dāng)前作用于顯示的屏幕緩沖區(qū)中進(jìn)行。 Off-Screen Re...

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    UI繪制原理和異步繪制

    調(diào)用setNeedsDispaly時候,實(shí)際上是這個view的layer調(diào)用setNeedsDispaly方法,之后相當(dāng)于在這個layer上打上一個臟標(biāo)記,然后并沒有立即發(fā)生...

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    UI卡頓和掉幀原因,及相關(guān)優(yōu)化方案

    前面幾篇文章都已經(jīng)將一些iOS圖像顯示的原理梳理好了,這回正式進(jìn)入到標(biāo)題所講。 相關(guān)知識背景:頁面滑動的流暢性是60fps,即1s有60幀的畫面更新才可以讓人感到畫面流暢。 ...

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    UI圖像顯示原理

    CPU,GPU兩個硬件都是通過總線連接起來的,在CPU當(dāng)中輸出的結(jié)果往往是一個位圖,再經(jīng)由總線在合適的時機(jī)傳輸給GPU,然后GPU會把位圖進(jìn)行圖層的渲染,包括紋理的合成,之后...

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    UI事件的傳遞和響應(yīng)

    UIView和CALayer · UIView為CALayer提供內(nèi)容,以及負(fù)責(zé)處理觸摸等事件,參與響應(yīng)鏈。 ·CALayer負(fù)責(zé)顯示內(nèi)容contents。 ·backgro...

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    如何解決tableview在多線程中去修改或者訪問的數(shù)據(jù)同步問題

    1.并發(fā)訪問,數(shù)據(jù)拷貝 通過下面的時序圖解釋,紅色是重點(diǎn)。 2.串行訪問 具體看下面的時序圖。 其他解決方案待補(bǔ)充。

  • 你好,我的項(xiàng)目tabbar適配x有問題,沒有在最底端,該怎么弄啊

    適配iOS11&iPhoneX的一些坑

    博客傳送門前陣子項(xiàng)目開發(fā)忙成狗,就一直沒做iOS11的適配,直到XcodeGM版發(fā)布后,我胸有成竹的在iPhoneX上跑起項(xiàng)目,整個人都涼透了...下面總結(jié)一下我遇到的坑,不...

  • 實(shí)用的60個CSS代碼片段[轉(zhuǎn)]

    博客鏈接 關(guān)注公眾號獲取更多資訊 1、垂直對齊 如果你用CSS,則你會有困惑:我該怎么垂直對齊容器中的元素?現(xiàn)在,利用CSS3的Transform,可以很優(yōu)雅的解決這個困惑:...

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