晝夜交替,主要涉及的是天空盒的平滑交替變化,同時(shí)其的顏色會(huì)影響場景中模型的紋理的顏色,這里先給出我最初的思路: 首先,準(zhǔn)備好多個(gè)六面天空盒紋理,然后隨時(shí)間變化場景中要渲染天空...
晝夜交替,主要涉及的是天空盒的平滑交替變化,同時(shí)其的顏色會(huì)影響場景中模型的紋理的顏色,這里先給出我最初的思路: 首先,準(zhǔn)備好多個(gè)六面天空盒紋理,然后隨時(shí)間變化場景中要渲染天空...
ASTC圖片紋理壓縮探討[https://www.cnblogs.com/bylle/p/12212823.html]Unity3D - 關(guān)于ASTC壓縮格式的一些資料搜集[...
說明:這個(gè)插件主要用于移動(dòng)平臺(tái)熱更資源后臺(tái)下載的支持。本人只在安卓和IOS上使用過,Unity2019.4親測可行。 插件地址:https://github.com/Unit...
博主,你的項(xiàng)目在模擬器上可以運(yùn)行嗎?
unity跨平臺(tái)sqlite使用教程前言 最近做的一個(gè)新項(xiàng)目,需要處理大量數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)圖表展示。 并且結(jié)合跨平臺(tái)使用的問題,考慮再三,計(jì)劃使用Unity3D+SQLite進(jìn)行開發(fā)。 因?yàn)榭缙脚_(tái)的需求,先忽略Uni...
這篇文章主要是記錄一些本人在項(xiàng)目中遇到的一些Dialog的坑和解決方案.方案雖一般般,但愿可以給大家一些建議吧,同時(shí)也希望大家一起多多交流,不吝賜教。 Future<T> s...