【引言】 模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡單。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...
【引言】 模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡單。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...
事情是這樣的,最近看到一些朋友的練習,配色上有些不好的習慣,所以決定和大家簡單聊聊配色! 大綱如下: 1.用色要有理論支撐2.配色的數(shù)量慢慢加3.配色一定要和諧4.顏色可以不...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通,不知道朋友們明白UV了嗎?有的朋友著急對我說,他就想要研究UV展開,不想看上面那些東西。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了,即...
【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過調(diào)整照相機的角度,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
【介紹】 MarvelousDesigner(簡稱MD)是一款獨立的、專業(yè)的3d服裝設計軟件。要想用好它,需要對服裝的布料剪裁有一定的了解,它可以導入其他三維軟件的模特...
又有時間了,本來想給吧友談談植物如何制作,應C4D吧友之意,講講紅心模型。 課程內(nèi)容: 1、由粗到精,細分圓滑。 2、簡單談談材質(zhì)和燈光和反光板(不是重點) --------...
【導言】 很多吧友都著急了,詢問什么時間研究骨骼系統(tǒng)? 我想問你的建模功夫過關了嗎?你的“動畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學這個,也非常值得理解,對于一個自學者,總想在很短...
設計師在前期的時候,一定要先學會做加法,不要盲目學習那些簡潔風格的大神,人家都是從復雜變到簡潔的,理解了復雜才知道如何簡化,如果新手直接跳過復雜,那最后執(zhí)行出來的東西很可能就...
一、Blender是什么? Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。目前...
引言:在網(wǎng)上看見國外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個星空,非常感慨C4D的強大,其實用C4D的材質(zhì)也能實現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談談C4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16...
幾個月前在圖書館看了一本叫做“寫給大家看的設計書”,內(nèi)容雖然很基礎,但卻很實用,在之后的設計中給我提供了很多指導性的原則。 排版四大原則分別為:對比、對齊、重復、親密性。今天...