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預制體Prefab Unity中的預制體是用來存儲游戲?qū)ο?、子對象及其所需組件的可重用資源,一般來說預制體資源可充當資源模版,在此模版基礎上可以...
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UPR優(yōu)化建議 紋理資源大小2的冪次:大小非2的冪次的紋理資源將無法使用ETC1和PVRTC壓縮格式。在導入時自動伸縮為2的冪次也可能會導致內(nèi)存...