一、最常見(jiàn):遠(yuǎn)端全部倉(cāng)庫(kù)被刪,但你本地還有代碼 ?(最好恢復(fù)) ?? 操作步驟 在 Git 平臺(tái)重新創(chuàng)建一個(gè)倉(cāng)庫(kù)(比如 GitHub / GitLab) 重新綁定遠(yuǎn)端: 推送...
一、最常見(jiàn):遠(yuǎn)端全部倉(cāng)庫(kù)被刪,但你本地還有代碼 ?(最好恢復(fù)) ?? 操作步驟 在 Git 平臺(tái)重新創(chuàng)建一個(gè)倉(cāng)庫(kù)(比如 GitHub / GitLab) 重新綁定遠(yuǎn)端: 推送...
簡(jiǎn)書感覺(jué)沒(méi)啥人了呢
關(guān)于簡(jiǎn)書解約我想解約簡(jiǎn)書的付費(fèi)文章,發(fā)了郵件申請(qǐng),可是一直沒(méi)有收到回復(fù),有沒(méi)有什么辦法可以更快解約?
一、簡(jiǎn)介 UMP(通常指Unity Package Manager,簡(jiǎn)稱UPM)和OpenUPM是Unity生態(tài)中兩種互補(bǔ)的包管理解決方案,分別由Unity官方和社區(qū)推動(dòng),共...
一、Animation的一些細(xì)節(jié) 播放單個(gè)AnimationClip速度,Legacy Animation系統(tǒng)更快,因?yàn)槔舷到y(tǒng)是直接采樣曲線并直接寫入對(duì)象Transform ...
一、Unity中的物理解決方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics for Unity 二、碰撞矩...
一、Canvas Batch 一個(gè)Canvas繪制Mesh的過(guò)程中,如果每個(gè)UI元素都繪制一次(DrawCall),則耗時(shí)會(huì)很長(zhǎng)。因此Canvas會(huì)先對(duì)其UI元素按照材質(zhì)和渲...
預(yù)制體Prefab Unity中的預(yù)制體是用來(lái)存儲(chǔ)游戲?qū)ο蟆⒆訉?duì)象及其所需組件的可重用資源,一般來(lái)說(shuō)預(yù)制體資源可充當(dāng)資源模版,在此模版基礎(chǔ)上可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建新的預(yù)制體實(shí)例。 ...
一、前言 游戲開發(fā)客戶端一枚,一直對(duì)服務(wù)器很感興趣,最近簡(jiǎn)單研究了下,以此記錄所學(xué)。本篇文章不會(huì)有安裝IDEA、配置Maven、配置Jdk環(huán)境等操作介紹,純小白時(shí)期寫的,大佬...
第一步:spring.thymeleaf.cache= false 第二步:添加maven依賴: 第三步:修改plugins(這步可以省略) 第四步:修改Idea配置1.打開...
一、模型Rig標(biāo)簽 Animation TypeNone 無(wú)動(dòng)畫Legacy 舊版動(dòng)畫,不要用Generic 通用骨骼框架Humanoid 人形骨骼框架 Animation ...
UPR優(yōu)化建議 紋理資源大小2的冪次:大小非2的冪次的紋理資源將無(wú)法使用ETC1和PVRTC壓縮格式。在導(dǎo)入時(shí)自動(dòng)伸縮為2的冪次也可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存占用或者貼圖質(zhì)量問(wèn)題。和美術(shù)協(xié)...
紋理類型 Default:默認(rèn)的紋理類型格式 Normal map:法線貼圖,可將顏色通道轉(zhuǎn)換為適合實(shí)時(shí)法線貼圖格式 Editor GUI and Legacy GUI:在編...
Unity模型導(dǎo)出導(dǎo)入流程 下圖主要是美術(shù)需要在建模軟件進(jìn)行導(dǎo)出,并在Unity進(jìn)行導(dǎo)入相關(guān)的流程,導(dǎo)出導(dǎo)入很重要,關(guān)乎在Unity的使用是否正常 DCC工具導(dǎo)出設(shè)置 Uni...
UPR Asset Checker 介紹 看下去,很簡(jiǎn)單 用于本地資源檢測(cè),幫助開發(fā)者盡早發(fā)現(xiàn)資源文件中存在的問(wèn)題 支持所有版本的Unity項(xiàng)目 不依賴Unity Edito...
前言 本系列文章結(jié)合一款實(shí)際項(xiàng)目進(jìn)行性能優(yōu)化,畢竟紙上得來(lái)終覺(jué)淺。文章包含自我整理好的大綱和結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)驗(yàn)證 性能優(yōu)化大綱(持續(xù)完善) 一 、熟悉項(xiàng)目,查看項(xiàng)...
UnityInputSystem系列目錄 Unity InputSystem 實(shí)戰(zhàn)(一)[http://www.itdecent.cn/p/cbedf2533686]Uni...
介紹 本篇文章實(shí)戰(zhàn)基于Unity2023.1.0a26版本:1.5版本官網(wǎng)地址[https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inp...