JS中的原型和原型鏈?zhǔn)谴蠹覐氐赘愣甁S面向?qū)ο蠹癑S中繼承相關(guān)知識(shí)模塊非常重要的一個(gè)模塊,一旦突破這塊知識(shí)點(diǎn),相信大家對(duì)JS會(huì)有一個(gè)更新、更全面的認(rèn)識(shí)。 一、 什么是原型? ...
JS中的原型和原型鏈?zhǔn)谴蠹覐氐赘愣甁S面向?qū)ο蠹癑S中繼承相關(guān)知識(shí)模塊非常重要的一個(gè)模塊,一旦突破這塊知識(shí)點(diǎn),相信大家對(duì)JS會(huì)有一個(gè)更新、更全面的認(rèn)識(shí)。 一、 什么是原型? ...
前些天,有個(gè)做開(kāi)發(fā)多年的朋友,突然在面試的時(shí)候被面試官問(wèn)到這個(gè),一臉茫然,因此更不用說(shuō)初學(xué)的小伙伴了,今天我們就來(lái)給大家分析下,__proto__和prototype到底有什...
很多開(kāi)發(fā)者對(duì)新生事物,會(huì)有畏懼的心情,其實(shí),靜下心來(lái),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),編程語(yǔ)言之間都是相通的,大同小異。因最近Cocos游戲開(kāi)發(fā)建議使用TypeScript,故給大家介紹下Typ...
回合制游戲相信大家沒(méi)玩過(guò)也見(jiàn)過(guò),了解它的玩法?;睾现?,那就是你來(lái)我回的,你一回合我一回合,直到把對(duì)方打敗。市面上的回合制游戲比較經(jīng)典的有夢(mèng)幻西游,問(wèn)道,神武,完美世界。這幾個(gè)...
在Cocos Creator游戲開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常需要使用定時(shí)任務(wù),例如,賽車(chē)游戲游戲開(kāi)始前的倒計(jì)時(shí),玩家游戲結(jié)束之后等待3秒進(jìn)入下一局,打地鼠游戲中,地鼠出洞3秒后消失,飛機(jī)大戰(zhàn)...
一、 掃雷游戲?qū)崿F(xiàn)核心思路解析 數(shù)據(jù)和視圖盡量分離。采用面向?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)模塊。格子作為一類(lèi)對(duì)象,雷場(chǎng)作為一類(lèi)對(duì)象,雷場(chǎng)由格子構(gòu)成。 二、 掃雷游戲核心數(shù)據(jù)模塊 1. C...
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō): == 代表相同, ===代表嚴(yán)格相同(數(shù)據(jù)類(lèi)型和值都相等)。 【理解原理】: 當(dāng)進(jìn)行雙等號(hào)比較時(shí)候,先檢查兩個(gè)操作數(shù)數(shù)據(jù)類(lèi)型,如果相同,則進(jìn)行===比較,如果不同...
ECS是什么?它是一種框架,適用于大場(chǎng)景多物體的游戲,比如一些策略游戲,很多的游戲物體,如果是按照平常的做法,那么性能一定會(huì)受到影響,那么這時(shí)候我們就可以用ECS框架來(lái)做。成...
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我相信大家都會(huì)接觸到游戲的優(yōu)化這一步的。前期是把功能做出來(lái)就萬(wàn)事大吉了。后期就要想到玩家的體驗(yàn),所以游戲的優(yōu)化是必不可少的。當(dāng)然最好的就是動(dòng)手之前把優(yōu)化策略...
什么是熱更新,為什么要熱更新?首先我們要先弄清楚這兩個(gè)問(wèn)題,眾所周知,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們寫(xiě)的游戲不止有一個(gè)版本,因?yàn)樽龅挠螒虼蟛糠质蔷W(wǎng)絡(luò)游戲,我們后期肯定會(huì)持續(xù)不斷的更新...
一、 相似三角形知識(shí)的應(yīng)用 在搖桿控制物體運(yùn)動(dòng)的游戲中,搖桿的手柄(下圖黃色圓餅),不能移出搖桿所在的套(下圖灰色圓環(huán)),也就是說(shuō)搖桿偏離中心點(diǎn)的最大距離為max_R。一旦觸...
@我的一生是傳奇 多謝支持
Cocos Creator如何制作3D微信小游戲(一)Cocos Creator推出了3D編輯器,集成到了2.1以后的版本,今天我們來(lái)看下如何來(lái)使用 Cocoscreator2.1做3D。 1:可以2D/3D來(lái)回切換的場(chǎng)景編輯器...
游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最重要的還是自己的編程能力了,但是當(dāng)我們的編程能力達(dá)到一定的能力后,我們就需要嘗試寫(xiě)一些插件來(lái)提高我們的工作效率了,當(dāng)然,不會(huì)寫(xiě)的話(huà),用我們還是需要會(huì)的。因?yàn)?..
Cocos 的3D捕魚(yú)達(dá)人里面有魚(yú)背上的波光(圖一),今天就給大家講解一下,這種技術(shù)細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)---》UV動(dòng)畫(huà)。 1: 什么是uv動(dòng)畫(huà)? 就是將兩個(gè)紋理合成以后,不斷改變一個(gè)...
在unity中我們都知道有線(xiàn)渲染器這個(gè)東西,因?yàn)槲覀円玫亩?,比如我們做塔防游戲,激光炮的制作,激光炮用激光?lái)攻擊。這個(gè)激光我們就是用線(xiàn)渲染器做的,也就是lineRender...
今天我們以一個(gè)2.1版最新creator材質(zhì)+熔巖Shader為例子,詳細(xì)的注解最新的cocos creator Shader結(jié)構(gòu), 希望幫助新手搞定cocos creaet...
往往一個(gè)游戲公司中,一個(gè)大型的項(xiàng)目都是很多人共同配合完成的,每個(gè)人都分工明確而又互不干涉,相互獨(dú)立而又密切合作。這就需要主程的框架了。在游戲行業(yè),一般情況下,程序就只做和代碼...