以后終究會(huì)有一天不跑外賣(mài)了,具體那一天,我也不知道。沒(méi)計(jì)劃,沒(méi)安排。目前覺(jué)得這樣挺好,至少自食其力,自己能養(yǎng)活自己,過(guò)了五十年才實(shí)現(xiàn),這也不容易了。 早上起來(lái)打完...
以后終究會(huì)有一天不跑外賣(mài)了,具體那一天,我也不知道。沒(méi)計(jì)劃,沒(méi)安排。目前覺(jué)得這樣挺好,至少自食其力,自己能養(yǎng)活自己,過(guò)了五十年才實(shí)現(xiàn),這也不容易了。 早上起來(lái)打完...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動(dòng)畫(huà)和預(yù)制件中,我們準(zhǔn)備了所有生成一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡必備的素材并且做成了預(yù)制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過(guò)本章,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來(lái)制作動(dòng)畫(huà),以...
一、NGUI 介紹 1.NGUI 插件安裝 首先創(chuàng)建一個(gè)新的 Unity 工程項(xiàng)目,導(dǎo)入 NGUI 插件資源包。 導(dǎo)入 NGUI 后,Unity 的菜單欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“NGUI...
想從事游戲開(kāi)發(fā),1 年內(nèi)能精通 C++ 嗎,還需要學(xué)習(xí)什么? 【MiloYip的回答(383票)】: 本人大約從20多年前開(kāi)始學(xué)習(xí)及使用C++,但仍未達(dá)到我認(rèn)為「精通」的階段...
Input類(lèi)---- 鼠標(biāo)輸入 1.使用這個(gè)類(lèi)能夠讀取輸入管理器設(shè)置的按鍵,以及訪問(wèn)移動(dòng)設(shè)備的多點(diǎn)觸控或加速感應(yīng)數(shù)據(jù)。 常用屬性和方法 (參數(shù)為0代表獲取鼠標(biāo)按鈕左鍵,參數(shù)為...
Unity 2D精靈 Sprites是個(gè)用于角色、道具、炮彈以及其他2D游戲元素的二維圖形對(duì)象。 2D游戲的圖像部分主要是圖片的處理,圖片通常稱(chēng)為Sprite精靈 為了提高2...
GameObject 游戲?qū)ο?Unity場(chǎng)景里面所有實(shí)體的基類(lèi)。 GameObject中常用的 Variables 變量 1. activeSelf 該游戲?qū)ο蟮木植考せ顮?..
游戲是要用小球撞擊搭好的方塊,將其擊落到下面. 先創(chuàng)建2D object Sprite將貼圖放上去.然后搭成這樣的形狀. 每個(gè)小方塊都需要 BoxCollider2D 和Ri...