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    Audition 入門教程:音頻降速

    一、前言 游戲被稱為人類史上第九大藝術(shù),它融合了文學(xué)、雕塑、電影、音樂(lè)等前八者造詣之和。所以在游戲創(chuàng)作中,如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā),在解決了編碼、美術(shù)外,...

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    如何在 Unity3D 中實(shí)現(xiàn)無(wú)縫滾動(dòng)動(dòng)畫?

    一、前言 對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫,可能大部分是采用第三方的制作工具單獨(dú)完成,然后導(dǎo)入 Unity3D 2020.3 中。但是有些組件動(dòng)畫,比如像進(jìn)度...

  • 如何在 Unity3D 中實(shí)現(xiàn)圓角效果?

    一、前言 有時(shí)候在 Unity3D 中,要實(shí)現(xiàn)一些組件的圓角效果,比如進(jìn)度條,不像普通按鈕是靜態(tài)不動(dòng)的,可以直接將圖片做成圓角。但是進(jìn)度條是有那...

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    AI 應(yīng)用開(kāi)發(fā)(二):Blender 建模助手

    一、前言 上次簡(jiǎn)單介紹了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通過(guò) MCP 實(shí)現(xiàn)一些 AI 功能,同時(shí)我也說(shuō)過(guò),以后的那些大型工具軟件一定會(huì)加上...

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    AI 應(yīng)用開(kāi)發(fā)(一):TRAE 下自定義 MCP Server

    一、前言 AI 圈子里有流傳這樣一個(gè)說(shuō)法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 這...

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    Blender 入門教程(四):動(dòng)畫制作

    一、前言 在從一個(gè)模型到,完成貼圖,完成蒙皮(骨骼綁定)后,已經(jīng)算是一階段的任務(wù)完成了,因?yàn)檫@樣既可以拿去做 Mod,也可以直接導(dǎo)入動(dòng)作源完成動(dòng)...

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    Blender 入門教程(三):骨骼綁定

    一、前言 不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)一些單機(jī)游戲的 Mod,比如《俠盜獵車》里主角變成奧特曼,各種新能源汽車亂入等等。這些都是別人對(duì)原有模型就行修改換...

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    Blender 入門教程(二):紋理繪制

    一、前言 通過(guò)上一篇文章的簡(jiǎn)單介紹,我們就可以獨(dú)立完成模型的創(chuàng)建,但還只是一些灰溜溜的輪廓,少了鮮艷的表皮。所以,這篇文章就開(kāi)始介紹如何制作皮膚...

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    Blender 入門教程(一):模型創(chuàng)建

    一、前言 大家都知道,現(xiàn)在 AIGC 領(lǐng)域日新月異,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商業(yè)級(jí)的 3D 模型,但是如果想要一...

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