一、前言 游戲被稱為人類史上第九大藝術(shù),它融合了文學(xué)、雕塑、電影、音樂等前八者造詣之和。所以在游戲創(chuàng)作中,如果是獨(dú)立開發(fā),在解決了編碼、美術(shù)外,音樂音效也是一個(gè)亟需處理的一環(huán)...
一、前言 游戲被稱為人類史上第九大藝術(shù),它融合了文學(xué)、雕塑、電影、音樂等前八者造詣之和。所以在游戲創(chuàng)作中,如果是獨(dú)立開發(fā),在解決了編碼、美術(shù)外,音樂音效也是一個(gè)亟需處理的一環(huán)...
一、前言 對于游戲開發(fā)的動(dòng)畫,可能大部分是采用第三方的制作工具單獨(dú)完成,然后導(dǎo)入 Unity3D 2020.3 中。但是有些組件動(dòng)畫,比如像進(jìn)度條這種,因?yàn)橐瓿缮珘K移動(dòng)控制...
一、前言 有時(shí)候在 Unity3D 中,要實(shí)現(xiàn)一些組件的圓角效果,比如進(jìn)度條,不像普通按鈕是靜態(tài)不動(dòng)的,可以直接將圖片做成圓角。但是進(jìn)度條是有那種色塊流動(dòng)的效果,如果不做處理...
一、前言 上次簡單介紹了一下 MCP,以及如何在 TRAR 中通過 MCP 實(shí)現(xiàn)一些 AI 功能,同時(shí)我也說過,以后的那些大型工具軟件一定會(huì)加上自然語言驅(qū)動(dòng)創(chuàng)作模塊。 比如各...
一、前言 AI 圈子里有流傳這樣一個(gè)說法: 2023 是大模型元年,2024 是 AI-Agent 元年,那 2025 就是 MCP 元年。 這樣一說,MCP 應(yīng)該就是今年或...
一、前言 在從一個(gè)模型到,完成貼圖,完成蒙皮(骨骼綁定)后,已經(jīng)算是一階段的任務(wù)完成了,因?yàn)檫@樣既可以拿去做 Mod,也可以直接導(dǎo)入動(dòng)作源完成動(dòng)畫。但是對于獨(dú)立游戲,為了差異...
一、前言 不知道大家有沒有玩過一些單機(jī)游戲的 Mod,比如《俠盜獵車》里主角變成奧特曼,各種新能源汽車亂入等等。這些都是別人對原有模型就行修改換皮,并重新綁定骨骼完成的,所以...
一、前言 通過上一篇文章的簡單介紹,我們就可以獨(dú)立完成模型的創(chuàng)建,但還只是一些灰溜溜的輪廓,少了鮮艷的表皮。所以,這篇文章就開始介紹如何制作皮膚,就是給模型著色,下面就用一個(gè)...
一、前言 大家都知道,現(xiàn)在 AIGC 領(lǐng)域日新月異,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商業(yè)級(jí)的 3D 模型,但是如果想要一些細(xì)節(jié)上也有的,還是需要自己手...
一、前言 擱了很久的抖音直播小玩法開發(fā),最近又讓我想起來了。由于是初次嘗試,所以我將開發(fā)費(fèi)用的預(yù)算降到為零。不但不買服務(wù)器采用 UnitySDK 的指令直推,而且游戲的資產(chǎn)也...
一、前言 《如何在 Unity3D 項(xiàng)目中導(dǎo)入 Spine 動(dòng)畫》,雖然在網(wǎng)上有很多這種文章,直接將問題交給** DeepSeek** 也能得到具體的操作流程,但是照著他們提...
一、前言 .Net 是一個(gè)集合了豐富的類庫和工具的開發(fā)平臺(tái),由于他幾大主要的組件,使他支持 C#、VB、F# 等多種編程語言,同時(shí)能開發(fā) Web 應(yīng)用、桌面應(yīng)用、控制臺(tái)應(yīng)用、...
一、前言 本想用 Go 語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)通過小愛同學(xué)操作電腦的,比如我對著手機(jī)說打開音樂,或調(diào)小音樂,電腦能做相應(yīng)的處理。奈何我一時(shí)間沒看懂,就想著用.Net 來試一下,于是就有...
一、前言 這里不同于其他人的Go語言入門,環(huán)境安裝我向來注重配置,比如依賴包、緩存的默認(rèn)目錄。因?yàn)榍捌诓慌茫竺嬉碛钟绊戇@影響那的,所以就干脆寫成文章,方便后期撿起。 ...
前言 前段時(shí)間,我在微信問一問里回答了一個(gè)關(guān)于 “一天賺幾十塊錢副業(yè)有哪些?” 的問題。主要推薦的是直播小玩法的副業(yè),截至目前收獲了官方 1 萬的推流和超 5 千人的圍觀。由...
前言 我的QQ小程序在2024年8月就已經(jīng)審核通過,上架后卻一直無法被搜索到。打開后,再在QQ上下拉查看 “最近使用”,發(fā)現(xiàn)他出現(xiàn)一下又馬上消失。 上線是按正常流程走的,開發(fā)...
前言 通過上一篇文章可以看出,要在鴻蒙應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)特別炫的特效還是比較復(fù)雜。動(dòng)畫固然重要,但如果在趕工期的情況下,大家都會(huì)優(yōu)先業(yè)務(wù),那有沒有簡單快速的方法呢?有的,也用像 An...
前言 正所謂:Hello Word 是程序員學(xué)任何一門語言的第一個(gè)程序?qū)嵺`。這其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的正反饋,那如何讓學(xué)習(xí)鴻蒙 Next 更有成就感呢?下面就演示一下從零開發(fā)一個(gè)鴻...
前言 作為獨(dú)立開發(fā)者,如果我們錯(cuò)過了傳統(tǒng)移動(dòng) App,和后起小程序的紅利,那萬物互聯(lián) + AI 的應(yīng)用開發(fā)就得抓住了。 雖然個(gè)人上架應(yīng)用平臺(tái)難易都差不多,但是鴻蒙生態(tài)當(dāng)前正需...