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    PPT做墨跡圖片效果,看這一篇就夠了!

    比起單調的圖片,使用墨跡效果,可以打破圖文版式的沉悶,讓 PPT 更有設計感。 看到這樣的 PPT 效果,很多人的第一印象是驚艷,然后就會覺得,肯定很難做吧。 聯(lián)想到 PS,...

  • 程序員如何接私活?兼職好不好?

    首先歡迎大家閱讀本篇博客!平時工作不忙的時候兼職接單還是挺好的!賺個飯前!我第一個蘋果手機就是用兼職的錢買的~o(∩_∩)o 哈哈 談談一般兼職接單的方式有哪些!最多的是網站...

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    [算法總結] 十大排序算法

    本文首發(fā)于我的個人博客:尾尾部落 排序算法是最經典的算法知識。因為其實現(xiàn)代碼短,應該廣,在面試中經常會問到排序算法及其相關的問題。一般在面試中最??嫉氖强焖倥判蚝蜌w并排序等基...

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    大廠的第一堂課,完整的git流程

    前言 大廠有著數(shù)量龐大的代碼庫以及復雜的權限驗證體系,囊括著開發(fā)、測試、上線的完整流程。因此必然會有一套代碼倉庫的管理流程,而不再是個人的代碼隨意開發(fā)、隨意提交。這也是我從小...

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    Unity 開發(fā)入門指南,給正在迷茫的朋友們(個人學習感悟)

    學習 Unity 開發(fā)接近一年了,從開始對 Unity 一無所知,到現(xiàn)在能模仿制作出一個完整游戲,對個人成長來說,也算是一個不大不小的里程碑。這篇是對自己學習的總結與回顧,希...

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    Android進程系列第二篇---Zygote進程的啟動流程

    概述: 本文(基于Android O源碼)主要講解Zygote進程創(chuàng)建流程,線程容易創(chuàng)建,但進程的相關的東西都被系統(tǒng)很好的封裝了,以至于進程的創(chuàng)建,很多人還是頭一回。首先一張...

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    Android 技能圖譜學習路線

    Java基礎 Java Object類方法 HashMap原理,Hash沖突,并發(fā)集合,線程安全集合及實現(xiàn)原理 HashMap 和 HashTable 區(qū)別 HashCode...

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    深入Lua - 字符串

    字符串結構定義 Lua中字符串結構體定義: 字符串緩存 在創(chuàng)建字符串時,首先會從global_State的strcache緩存中查找看是否存在: 創(chuàng)建一個字符串的時候,首先會...

  • Unity3D Shader入門指南(一)

    動機自己使用Unity3D也有一段時間了,但是很多時候是流于表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是創(chuàng)...

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