unity shader基礎(chǔ)結(jié)構(gòu): shader “shaderName"{Properties { //屬性 }SubShader{ //顯卡A使用的子著色器 }SubSh...
Question 1. 運(yùn)行時(shí)閃退報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)內(nèi)容 解決方法:Unity-iPhone -> Build Settings -> ALWAYS_EMBED_SWIFT_STAN...
進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,對(duì)其他進(jìn)程沒有影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但不是獨(dú)立的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉...
之前寫的文章,可以參考參考:傳送門[http://www.itdecent.cn/p/6b2bb5f67158] 目錄---IOS-SDK接入:1.回憶一波(證書相關(guān)、XC...
VersionHelper是啥呢?先看看具體的函數(shù)長(zhǎng)啥樣: 其實(shí)跟之前說的VersionHelper差不多里面就干了幾件事:1.反射得到logHelper的類型2.創(chuàng)建log...
VersionHelper是啥呢?先看看具體的函數(shù)長(zhǎng)啥樣: 里面就干了幾件事:1.反射得到versionHelper的類型2.創(chuàng)建VersionHelper3.設(shè)置當(dāng)前的Ve...
UGF是個(gè)簡(jiǎn)稱,其全名就是:Unity Game Framework這是一個(gè)大佬寫的游戲框架,最近也在整理框架,學(xué)習(xí)一波大佬的經(jīng)驗(yàn)(附上鏈接地址:https://gitee....
先看看Base腳本長(zhǎng)什么樣呢? 首先,我們分析代碼的時(shí)候,可以看到這個(gè)BaseComponent很長(zhǎng)啊,如果大家一不小心大E了沒有閃。。很容易看跑偏?。?!這里我畫了兩個(gè)框: ...
最近兩個(gè)目標(biāo):1.開始看GameFramework,整理一下游戲內(nèi)的框架2.整理面試資料3.停止開發(fā)寒江雪(自己的游戲) 2021年加油!
1.bool本質(zhì)上就是int型4個(gè)子節(jié)取值:true、false、error 2.sbyte有符號(hào)整數(shù)8位1個(gè)子節(jié)取值范圍:-128 - 127 [-27~27-1] 3.b...