本文是育碧的兩個(gè)工程師在Siggraph2015上的陳述,是《刺客信條Unity》(以下簡稱ACU,Montreal工作室)開發(fā)過程中所使用的GPU驅(qū)動(dòng)的渲染管線以及RedL...
本文是育碧的兩個(gè)工程師在Siggraph2015上的陳述,是《刺客信條Unity》(以下簡稱ACU,Montreal工作室)開發(fā)過程中所使用的GPU驅(qū)動(dòng)的渲染管線以及RedL...
??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn),不同的是,AlphaBlend渲染像素時(shí),只能基于該像素的前一次DrawCall結(jié)果來混合,而G...
版本號:Lua 5.3 Lua Type lua 的類型定義在lobject.h這個(gè)文件里,主要的類型如下: none nil light user data boolean...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時(shí)間研究骨骼系統(tǒng)? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎?你的“動(dòng)畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個(gè),也非常值得理解,對于一個(gè)自學(xué)者,總想在很短...
前言 今天我就是來吹爆這個(gè)Odin插件的!解決了兩個(gè)我使用Unity至今遇到過的兩個(gè)讓我深惡痛絕的槽點(diǎn): 麻煩的自定義編輯器 序列化某些類型 由于這個(gè)插件價(jià)格還是比較貴的(O...
首先聲明一下,這只是一個(gè)小demo,用來作為我學(xué)習(xí)python的練習(xí),一個(gè)除了學(xué)(zhuang)習(xí)(bi)并無大用的小腳本而已。 咳咳,下面開始手把手教學(xué),大家好好聽啊【敲黑...
上次我們翻譯了由Unity開發(fā)人員JOSH PETERSON所寫的、IL2CPP深入講解系列的第一期,現(xiàn)在第二期的中文版也新鮮出爐,歡迎大家分享給身邊的程序員。 IL2CPP...