本章為大家?guī)?lái)內(nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過(guò)程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
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首先我們看下在Android平臺(tái)下Libgdx的sound的音效是通過(guò)SoundPool來(lái)實(shí)現(xiàn)播放的,下面是Android下的Audio的實(shí)現(xiàn),我們可以看到SoundPool...
三月初周六的早上,放在床頭柜上的手機(jī)“嗡嗡嗡”發(fā)出聲音,我疲倦地睜開眼。對(duì)于偶爾打來(lái)的電話,我不會(huì)當(dāng)機(jī)立斷地接通,而會(huì)等待,這是我的習(xí)慣。一則是除去父母與出版社,有必要聯(lián)系我...
視角這東西與立場(chǎng)有一定的重合,但是今天不是講他們倆的異同點(diǎn),我用本文來(lái)著重講講“視角”這一個(gè)詞! 我相信一個(gè)人對(duì)一件事情或者是一個(gè)物品都有自己的觀點(diǎn),但是每個(gè)人的觀點(diǎn)都是不盡...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) OpenGL ES 3.0(一)綜述 ...
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