【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器。首先它是用GPU計算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計算是經(jīng)驗預(yù)估的,降...
我嘗試了一些方法 根據(jù)顯卡的不同每個人遇到的情況有可能不一樣 我想統(tǒng)一說一說 一般破解版給的說法是 在渲染通道的AOV通道了新建個Beauty 然后再Options中把nam...
你好,系統(tǒng)學(xué)習(xí)c4d的RS應(yīng)該看誰的教程???或者誰的教程好一點呢
c4d-redshift紅移渲染器camera map實景合成詳解大家好,在c4d中有攝像機合成等功能來制作實景和c4d中的模型或者動畫融合在一起。 這種風格的作品現(xiàn)在也很多了,今天我來說一說在redshift中也有類似的功能,之前的對象標...
建模不要盲目地找教程去做模型,一定練好基本功,弄清楚原理。這次在圓柱上挖洞和建圓柱,和平面有不一樣的地方。 1、首先建個圓柱體,如下,因為最后要平滑細分,所以不要那么多分段,...
重新認識了權(quán)重的概念
C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑。其實C4D還可以用權(quán)重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)。...