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    OpenGL基礎(chǔ)紋理

    說道紋理啊,我們先來看看在百度百科中是怎么定義紋理的。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖...

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    OpenGL矩陣與向量

    對(duì)于學(xué)習(xí)OpenGL有一個(gè)誤區(qū),就是大家認(rèn)為,如果不能精通那些3D圖形數(shù)學(xué)知識(shí),會(huì)讓我們寸步難行,其實(shí)不然。就像我們不需要懂得任何關(guān)于汽車結(jié)構(gòu)和內(nèi)燃機(jī)方面的知識(shí)也能每天開車。...

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    OpenGL的矩陣壓棧與出棧

    初學(xué)時(shí),我們通常會(huì)對(duì)矩陣壓棧和出棧這對(duì)“難兄難弟”感到疑惑,為什么它們是成對(duì)出現(xiàn)的?它們做的又是什么操作呢?那,今天我們就來看一看。 我們先來看看它的代碼是怎么實(shí)現(xiàn)的,原理又...

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    一張圖了解OpenGL的渲染架構(gòu)

    初學(xué)者在初學(xué)OpenGL時(shí),很多時(shí)候會(huì)對(duì)OpenGL的渲染架構(gòu)感到困惑,不清楚它是怎么一個(gè)渲染流程,常將Arributes直接傳遞到片元著色器,或者為了將屬性直接傳遞到片元著...

  • 你那么會(huì)猜,為什么不去猜謎語

    天空突然下起了小雨,熙攘的人群,瞬間只留下兩抹身影,仿佛在爭執(zhí)什么。 “改天吧,今天你也累了,回去好好休息?!?“不要,我請(qǐng)你吃飯?!编洁熘f完,摘下眼鏡,抹了抹眼睛。 心疼...

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