0.前情提要 在上一篇文章里面我們準(zhǔn)備好了遠(yuǎn)端資源,現(xiàn)在我們開始寫代碼來(lái)加載遠(yuǎn)端資源 1.ResourcesManager 首先我們創(chuàng)建一個(gè)新的類ResourcesManag...
0.前情提要 在上一篇文章里面我們準(zhǔn)備好了遠(yuǎn)端資源,現(xiàn)在我們開始寫代碼來(lái)加載遠(yuǎn)端資源 1.ResourcesManager 首先我們創(chuàng)建一個(gè)新的類ResourcesManag...
0.目的 用Addressable實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)端加載JS代碼 1.準(zhǔn)備工作 首先打開Package Manager,確認(rèn)一下是否已經(jīng)引入了Addressables 2.配置Addr...
0.前情提要 我們已經(jīng)有了FGUI和PuerTS,而且也實(shí)現(xiàn)了TS與C#的交互 接下來(lái)我們要做的就是熱更新了 1.熱更新設(shè)計(jì) 以前熱更新我們需要用AssetBundle來(lái)實(shí)現(xiàn)...
0.設(shè)計(jì)接口 還是一樣,我們先設(shè)計(jì)接口,這里我還是命名為IStaticBehaviour 1.模板類 對(duì)于三個(gè)Update,或者說(shuō)對(duì)于任何一個(gè)C#調(diào)用的函數(shù),我們其實(shí)都可以使...
0、設(shè)計(jì)接口 我們先設(shè)計(jì)一下接口,這里我寫了一個(gè)IStaticBehaviour的接口 1、C#實(shí)現(xiàn) 然后新建一個(gè)C#腳本,取名為OnUpdateAction,它需要繼承Mo...
0、MonoBehaviour單例 在開發(fā)過(guò)程中,我們需要盡量減少C#與TS(JS)的交互 但是有時(shí)候有些特殊需求確實(shí)要用到Update、FixedUpdate、LateUp...
首先,送上一個(gè)鏈接【FGUI官方教程中關(guān)于PuerTS的文檔[https://www.fairygui.com/docs/unity/puerts]】 0.從AssetSto...
0.首先保證上一節(jié),你導(dǎo)出的WebGL是可以跑的 1.導(dǎo)出并轉(zhuǎn)換成小游戲工程 點(diǎn)擊菜單上面的 微信小游戲->轉(zhuǎn)換小游戲 彈出一個(gè)窗口,填入appid,項(xiàng)目名、導(dǎo)出地址等信息、...