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    TopDown視角射擊游戲,鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)方向的矯正

    如題,筆者最近在做個(gè)小游戲(常見Top視角射擊)復(fù)習(xí)UE4網(wǎng)路,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。問題如圖: 初始算法:1.攝像機(jī)聚焦點(diǎn)世界坐標(biāo)(在這里是SpringArmCompoenn...

  • 2019-05-24 GetLifetimeReplicatedProps 報(bào)錯(cuò) error LNK2001

    如題,GetLifetimeReplicatedProps 居然會(huì)報(bào) error LNK2001 錯(cuò)誤,一般error LNK是未加載Module時(shí)出現(xiàn)的,但 GetLife...

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    關(guān)于網(wǎng)絡(luò)同步中,Character的Rotation同步

    筆者最近正在從頭開始搭建一個(gè)多人射擊游戲,用于熟悉UE4 DS的方方面面,以及設(shè)計(jì)/性能優(yōu)化等方面的課題,做些零碎的筆記 3.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)同步中,Character的Rotati...

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    關(guān)于CameraComponent/SpringArmComponent的創(chuàng)建時(shí)機(jī)

    筆者最近正在從頭開始搭建一個(gè)多人射擊游戲,用于熟悉UE4 DS的方方面面,以及設(shè)計(jì)/性能優(yōu)化等方面的課題,做些零碎的筆記。 1.關(guān)于CameraComponent/Sprin...

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    基于UE4獨(dú)立服務(wù)器 在大量單位存在時(shí)的CharacterMovement優(yōu)化思路

    一、測(cè)試與性能分析如題,筆者使用git上的工程 https://github.com/tomlooman/EpicSurvivalGameSeries/tree/Sectio...

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