2011年開始,國內C端互聯(lián)網(wǎng)在線教育公司陸續(xù)成立,2013年年底拍照搜題技術橫空出世,互聯(lián)網(wǎng)教育瞬間被推上了風口浪尖。之后在資本催生下,數(shù)以百計的互聯(lián)網(wǎng)教育公司如雨后春筍般...
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2011年開始,國內C端互聯(lián)網(wǎng)在線教育公司陸續(xù)成立,2013年年底拍照搜題技術橫空出世,互聯(lián)網(wǎng)教育瞬間被推上了風口浪尖。之后在資本催生下,數(shù)以百計的互聯(lián)網(wǎng)教育公司如雨后春筍般...
DMC金字塔 — 動力、機制與組件 游戲化元素多種多樣,從游戲化元素在游戲化框架中的作用來看,可將它們分為三類:動力(Dynamics)、機制(Mechanics)和組件(C...
之前提到了用戶激勵體系是圍繞“PBL體系”來構建,其中排行榜并沒有使用“Ranking”來翻譯,而是使用了游戲中排行榜的“Leaderboards”來翻譯,原因是“PBL體系...
產品處于不同的生命周期,需要關注的數(shù)據(jù)是不同的,整個用戶激勵體系的設計應該與產品當前所處的階段耦合,目標就是提升核心數(shù)據(jù)指標。 需要關注的點可以從兩個方面來看: 1、當前產品...