一、各種電腦錄屏軟件測試 bilibili直播姬自帶錄屏:一開始是使用的bilibili直播姬自帶的屏幕錄制功能,但發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)真的太差了,根本不能作為二次剪輯來用。錄制視頻截圖...
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今天家里拜年回到店里,發(fā)生了老媽和弟弟之間的吵架事件,作為一個旁觀者的角度,想法有點多,想分析分析記一記。 先交代下故事背景。我爸媽是開商場的,不大也不小,也算是7個左右工人...
一、優(yōu)先說明 還是請支持正版啦,僅供交流學(xué)習(xí)用。 一、模擬器下載和安裝 Citra是用C ++編寫的實驗性開源Nintendo 3DS仿真器/調(diào)試器。 官網(wǎng)下載地址 (電腦手...
一、真人寫實 人體比例,更多得其實是一個“范圍”,選擇的一個區(qū)間(高矮胖瘦),在這個范圍內(nèi)作一些改變;不同的人多多少少會有點細(xì)小差別,大的變動沒有。 整體來看。真人狀態(tài)下,通...
1、實際發(fā)生 今天想練皮革材質(zhì)畫法,然后給大腿打草圖的時候,打了2遍大形草稿,還是覺得怪怪的,但又很難看出哪里怪。 可能你們可以看的出來,但我就好像視覺被誤導(dǎo)了一樣感覺好像是...
1、基礎(chǔ)的開始 其實,剛開始知道一個三庭五眼和后腦殼的東西,知道一個基本理論,后面的東西真的就是多畫了。 2、從下看上面的人頭,三庭出現(xiàn)透視變化 此時,下庭>中庭>上庭,不會...
一、默認(rèn)常用工具快捷鍵如下: N 鉛筆 B 噴槍 V 筆 X 前/背景色切換 - 前景色與透明色切換 C 水彩筆 A 選區(qū)筆 S 選區(qū)擦 D 清空當(dāng)前圖層 F 向下轉(zhuǎn)寫 (當(dāng)...
一、說明 其實二次元中角色臉部雷同度還是比較高的,很多時候區(qū)分角色都是靠發(fā)行發(fā)色,先對頭發(fā)進(jìn)行一個簡單的學(xué)習(xí)和了解。 一開始可以以動畫里角色為主,截圖或者設(shè)定,刻畫足夠簡約,...
一、理論基礎(chǔ) 1、說明 二次元中的人物角色,其實是來源于現(xiàn)實中的人物簡化演變而來?,F(xiàn)實中的人物,是有一定的比例和結(jié)構(gòu),關(guān)于這一塊,二次元中使用的是簡化的內(nèi)容。 2、頭骨結(jié)構(gòu) ...
1、一條視平線上可以有幾個滅點,兩點透視至始至終滅點都只有兩個嘛?一點和兩點透視會一起出現(xiàn)嘛? 角度決定滅點的數(shù)量。如果兩個物體之間平行,那么滅點都是相同的;如果不是,則一條...
一、寫實人體和二次元人體 真實寫實的人體是沒有經(jīng)過任何美化的——賣家秀,上下半身比例看起來是差不多的游戲啊一些的比例也偏向于寫實,相較于賽璐璐二次元來說,整體比較粗獷,沒有二...
一、引入打開京東,開了多個商品頁面,每個都點擊 加入購物車 ,然后進(jìn)入購物車頁面,可以看到多個商品都在購物車。購物車的數(shù)據(jù)哪來的?訪問網(wǎng)站,瀏覽器會給這個網(wǎng)站開辟一塊獨立的空...
一、不應(yīng)同時使用v-for和v-if不應(yīng)該一起使用。原因:v-for比v-if優(yōu)先,即每一次都需要遍歷整個數(shù)組,影響速度。例如重構(gòu)項目的時候遇到的舊代碼: 想要循環(huán)生成一系列...
一、說明傳統(tǒng)基于盒子模型,運用浮動、定位進(jìn)行布局,但對于那些特殊布局非常不方便。2009,css3新推出了 flex 彈性盒模型布局,可以簡便、完整、響應(yīng)式地實現(xiàn)各種頁面布局...
在Vue里父組件給子組件間使用props方式傳遞數(shù)據(jù),但是希望父組件的一個狀態(tài)值改變?nèi)缓笞咏M件也能監(jiān)聽到這個數(shù)據(jù)的改變來更新子組件的狀態(tài)。一、生命周期函數(shù)——通過props中...
一、問題引入原項目把一塊內(nèi)容直接寫在了模塊中(瀏覽器顯示的一整個頁面),現(xiàn)在想把它提成一個單獨組件,而且把其中使用document.getElementById('id')改...
在then中處理數(shù)據(jù)、調(diào)用其他方法,如果拋錯的話,這些錯誤會被catch到,并執(zhí)行里面的內(nèi)容。 此處axios向后臺發(fā)送請求,then()接收數(shù)據(jù),然后調(diào)用_this.dra...