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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:上海
  • Tcp壓測(cè)工具

    Tcp壓測(cè)工具 網(wǎng)上搜索了一遍,找不到合適的Tcp壓測(cè)工具。于是使用.Net8 ,支持AOT 項(xiàng)目地址: https://github.com/442575816/EasyT...

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    不停服更新方案

    游戲運(yùn)維活動(dòng)中少不了做的事情就是停服更新,可能是因?yàn)榘姹靖隆⒁部赡苁切迯?fù) BUG,當(dāng)然修復(fù) BUG 還可以用熱修復(fù)(大部分熱修復(fù)是有限制的,這里就不細(xì)說(shuō))。但是傳統(tǒng)的游戲開...

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    Unity小游戲CDN部署方案

    Unity小游戲CDN部署方案 Tags: 小游戲, 架構(gòu), 游戲開發(fā) ?? 前言:最近做了一個(gè)Unity手游轉(zhuǎn)小游戲,本文主要記錄一下我們小游戲的CDN部署策略,以及正式環(huán)境...

  • C#實(shí)現(xiàn)一個(gè)幀調(diào)度器

    幀調(diào)度器 幀調(diào)度器 我們?cè)趯憫?zhàn)斗,或者寫房間類型的時(shí)候就需要一個(gè)按幀調(diào)度的調(diào)度器。 1. 抽象一個(gè)被調(diào)度器調(diào)度的單元 2. 定義一個(gè)調(diào)度器 3. 定義調(diào)度器

  • Unity加載優(yōu)化

    Unity加載優(yōu)化 本文內(nèi)容整理自UWA Day分析 一、資源設(shè)置是否合理 紋理 分辨率,越小越好 格式,平臺(tái)紋理 Read/Write,開啟內(nèi)存占用翻倍,加載變慢 Mipm...

  • JsonDB基于json格式的內(nèi)存型數(shù)據(jù)庫(kù)C#版本

    JsonDB JsonDB倉(cāng)庫(kù)鏈接[https://github.com/442575816/JsonDB] 期待大家多多支持Json是我們最常用的數(shù)據(jù)類型,本庫(kù)旨在提供內(nèi)存...

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    游戲排行榜設(shè)計(jì)

    前言 游戲排行榜是每個(gè)游戲都必備的一個(gè)功能。有日常常駐的排行榜,比如游戲的戰(zhàn)力排行榜,游戲的財(cái)富排行榜等。還有就是各種排行活動(dòng)中的排行榜。我們隨便舉幾個(gè)游戲中排行榜的例子。 ...

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    游戲配置表的熱重載設(shè)計(jì)

    設(shè)計(jì)一個(gè)可靠的配置表可重載系統(tǒng) 前言 在制作一款游戲中,有大量的配置表。比如游戲中有裝備的配置表,它定義了裝備的icon,名稱,屬性等等。有關(guān)卡配置表,配置了關(guān)卡信息,怪物信...

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    LaTex常見(jiàn)公式總結(jié)

    LaTex常見(jiàn)公式總結(jié) 常用總結(jié) 下標(biāo) a_{ij} 上標(biāo) a^{ij} 根號(hào) \sqrt{x} 三次根號(hào) \sqrt[3]{x} 分式 \frac{x}{m} 算術(shù)符號(hào)...

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    Crontab定時(shí)任務(wù)表達(dá)式

    Crontab定時(shí)任務(wù)表達(dá)式 上面一個(gè)表達(dá)式表達(dá)的意思:每天的10點(diǎn)執(zhí)行指定任務(wù) 字段詳細(xì)說(shuō)明 特殊值說(shuō)明 ,是多個(gè)值之間的分隔符,例如時(shí)間字段定義為:4,14 表示上午4...

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    在定時(shí)任務(wù)系統(tǒng)基礎(chǔ)上支持Crontab Job

    在定時(shí)任務(wù)系統(tǒng)基礎(chǔ)上支持Crontab Job 前言 上一篇我們提到如何設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單高效的定時(shí)任務(wù)系統(tǒng)[http://www.itdecent.cn/p/9577710dc...

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    自定義一個(gè)適合游戲的定時(shí)任務(wù)框架

    定時(shí)任務(wù)框架的實(shí)現(xiàn) 前言 基本上每個(gè)語(yǔ)言都有自己的定時(shí)任務(wù)實(shí)現(xiàn)方式,為什么我們還需要自己封裝一個(gè)呢?主要是現(xiàn)在的定時(shí)任務(wù)框架還是不夠滿足我們的需求,那我們要的定時(shí)框架有哪些需...

  • @擇一城終老_1557 這個(gè)實(shí)現(xiàn)已經(jīng)核心代碼都在了

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來(lái)進(jìn)行Tcp連接,TcpClient支持異步讀寫,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送。當(dāng)...

  • 是的,最后通過(guò)委員會(huì)申訴過(guò)了,包其實(shí)沒(méi)改動(dòng)啥

    記一次AppStore Guideline 2.3.1過(guò)審經(jīng)歷

    記一次2.3.1過(guò)審經(jīng)歷 最近我們應(yīng)用碰到了2.3.1,蘋果原文如下: 第一次收到這個(gè)拒審原因我是困惑的,真錢賭博,這是什么?我們一個(gè)正正規(guī)規(guī)的游戲怎么會(huì)提供這個(gè)?網(wǎng)上搜索相...

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    記一次AppStore Guideline 2.3.1過(guò)審經(jīng)歷

    記一次2.3.1過(guò)審經(jīng)歷 最近我們應(yīng)用碰到了2.3.1,蘋果原文如下: 第一次收到這個(gè)拒審原因我是困惑的,真錢賭博,這是什么?我們一個(gè)正正規(guī)規(guī)的游戲怎么會(huì)提供這個(gè)?網(wǎng)上搜索相...

  • @希希呀希希 這個(gè)Unity無(wú)需設(shè)置什么,通常應(yīng)該是你的局域網(wǎng)通訊有問(wèn)題吧,你可以試試其他軟件是否局域網(wǎng)能夠正常通訊

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連

    談?wù)刄nity游戲TCP連接和網(wǎng)絡(luò)重連 Unity中通常使用TcpClient來(lái)進(jìn)行Tcp連接,TcpClient支持異步讀寫,避免了我們需要另外開辟線程管理網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)發(fā)送。當(dāng)...

  • 【Java】一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后臺(tái)線程的封裝

    前言: 我們?nèi)粘?倳?huì)碰到這樣的需求:把這個(gè)任務(wù)放到另外一個(gè)線程執(zhí)行。我需要周期性執(zhí)行任務(wù)的線程。那我們通常都是怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?對(duì)于問(wèn)題1,最簡(jiǎn)單的做法就是new thre...

  • @lotawei 不用的,這個(gè)就支持post請(qǐng)求啊,如果是下載文件的請(qǐng)求需要附帶參數(shù)的話,你可以把httprequest部分內(nèi)容拷貝過(guò)來(lái)

    Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載

    Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載 本類庫(kù)封裝基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的類庫(kù) HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

  • WritePostData不涉及網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,應(yīng)該不會(huì)引起卡死啊。有一個(gè)問(wèn)題倒是存在。.NET的HTTP實(shí)現(xiàn)遵從HTTP1.0協(xié)議設(shè)定,設(shè)定并發(fā)HTTP數(shù)不能超過(guò)2個(gè),所以當(dāng)其中某個(gè)HTTP請(qǐng)求有問(wèn)題時(shí),會(huì)影響其他正常的HTTP請(qǐng)求

    Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載

    Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載 本類庫(kù)封裝基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的類庫(kù) HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...

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