WebM是由Google提出,是一個開放、免費的媒體文件格式。WebM文件大小具有很大優(yōu)勢,本人序列幀源.exr文件大小為300mb,合成.webm視頻后大小僅為1.2mb。...
WebM是由Google提出,是一個開放、免費的媒體文件格式。WebM文件大小具有很大優(yōu)勢,本人序列幀源.exr文件大小為300mb,合成.webm視頻后大小僅為1.2mb。...
Unity UGUI的RawImage(原始圖片)組件的介紹及使用 1. 什么是RawImage組件? RawImage是Unity UGUI中的一個組件,用于顯示原始圖片。...
為了在unity 中制作奶茶混合效果,使用流體插件 Water2dPro這里記錄使用過程中遇到的問題 插件固定了生成流體類型的方法,無法自定義更改流體材質(zhì)及預(yù)制 解決方案:修...
在本文,筆者將教大家使用 60 行不到的代碼實現(xiàn)一個通用的模態(tài)提示窗口(modal notification window) 前言: 在軟件工程中,提示窗口往往必不可少,越多...
UGUI默認(rèn)提供了橫豎布局組件, 但有時候還需要一種扇形布局的組件,如下圖: 使用HorizontalLayoutGroup,根據(jù)規(guī)則(三角函數(shù))用代碼修改每個item的Y....
只有一個預(yù)制體,怎樣替換成自己的素材呢?
unity簡易輪轉(zhuǎn)圖的實現(xiàn)輪轉(zhuǎn)圖是游戲中較為常見的功能,在我們制作一些場景選關(guān)或者是做一些選擇類似的UI時,我們會覺得想制作一種3D效果的選擇方式,3D輪轉(zhuǎn)圖往往就是最恰當(dāng)?shù)囊环N 實現(xiàn)原理:????利...
ROI 全稱為Region of Interest 感興趣的區(qū)域,為什么我們要講這個呢?因為他在OpenCV里是一個非常重要的概念,因為給圖片打水印就要用到他,你可以想象成圖...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項目要用到,所以碰巧就抽時間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡單介紹一下Opencv for...
OpenCV中的輪廓識別也是需要經(jīng)常需要用到;識別到輪廓后,再對輪廓區(qū)域進(jìn)行操作,下面先看看我們需要實現(xiàn)的效果: 如何識別輪廓? 識別輪廓的關(guān)鍵API其實非常簡單,他需要用到...
捏臉: 不知什么時候,捏臉幾乎已經(jīng)成為游戲的標(biāo)配,用戶通過捏臉系統(tǒng)創(chuàng)建出個性化角色,彰顯獨特的形象,增強(qiáng)了沉浸感。從技術(shù)角度講,捏臉也有很多種實現(xiàn)方式,比如: BlendSh...
因為StreamingAssets目錄對于Android來說是在apk里面的,所以File讀取不到里面的內(nèi)容信息,必須通過Android的api讀取加載。C#代碼 Andro...
斷舍離 是什么意思??
資源斷舍離工具(非常好用)https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari[https://github.com/akof1314/UnityAssetDa...
因為博主使用的圖文混排是InlineText,所以加了支持InlineText標(biāo)點符號適配,你們在使用的時候可以把InlineText代碼邏輯刪了,或者換成你們的圖文混排腳本...
action.InvokeIfNotNull(); 這句沒有執(zhí)行 報錯了。 代碼是否不完整?
Unity之Dotween實現(xiàn)多個物體從開始位置按照弧形軌跡移動到結(jié)束位置using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Gen...