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    物體設(shè)置專題

    物品設(shè)置 遮擋效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一個物體有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且將重力取消Gr...

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    人物設(shè)置專題

    調(diào)整人物大小 ppu 值越大 人物會被縮小 Sprite Editor 設(shè)置錨點 錨點再y 為0 x 0.5 (x中間位置) 添加Rigidbo...

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    圖形進行平鋪而非拉伸(精靈渲染器)4

    如精靈 首先將 Mesh Type 改為 Full Rect 將預(yù)設(shè)體 Draw Mode 改為 Tiled Tile Mode 改為 Adap...

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    物理系統(tǒng) 碰撞 觸發(fā)器 3

    Rigidbody 2D組件 (剛體) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D組件: 2、禁用重力 Gravity Scale 設(shè)置為 ...

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    物體渲染排序透視圖 2

    一 : 設(shè)置渲染 先前通過調(diào)整瓦片的 Order in Layer 屬性來解決了瓦片地圖的排序問題,但此方法在這里不合適,因為你并非總是希望一個...

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    Tilemaps 地圖創(chuàng)建 1

    一、創(chuàng)建瓦片地圖 1.在 Hierarchy 窗口中,右鍵單擊一個空白位置。 2.從上下文菜單中選擇 2D Object > Tilemap 此...

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    ET筆記_協(xié)成_異步

    2.1 什么是協(xié)成 (黑色字體為熊貓,貓大原話。紅色自己理解) 說到協(xié)成,我們先了解什么是異步,異步簡單來說就是,我要發(fā)起一個調(diào)用,但是這個被調(diào)...

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    游戲熱更新之Lua腳本組件掛載(Unity-XLua)

    游戲,當(dāng)然要熱更哦,否則資源程序變動時,重新下載安裝包,費時費事,用戶流量流失。當(dāng)然我們Unity開發(fā)引擎來講解,用的是騰訊的XLua,在...

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    MD5校驗和資源代碼熱更(U3D)

    大家都知道,做為游戲開發(fā),現(xiàn)在公司肯定會問你會不會LUA,會不會熱更新,等。直入主題哈,今天給大家分享一下游戲中MD5校驗和資源代碼熱更。當(dāng)然只...

個人介紹
當(dāng)一個程序小學(xué)生,無憂無慮,快快樂樂
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