物品設(shè)置 遮擋效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一個物體有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且將重力取消Gr...
調(diào)整人物大小 ppu 值越大 人物會被縮小 Sprite Editor 設(shè)置錨點 錨點再y 為0 x 0.5 (x中間位置) 添加Rigidbo...
如精靈 首先將 Mesh Type 改為 Full Rect 將預(yù)設(shè)體 Draw Mode 改為 Tiled Tile Mode 改為 Adap...
Rigidbody 2D組件 (剛體) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D組件: 2、禁用重力 Gravity Scale 設(shè)置為 ...
一 : 設(shè)置渲染 先前通過調(diào)整瓦片的 Order in Layer 屬性來解決了瓦片地圖的排序問題,但此方法在這里不合適,因為你并非總是希望一個...
一、創(chuàng)建瓦片地圖 1.在 Hierarchy 窗口中,右鍵單擊一個空白位置。 2.從上下文菜單中選擇 2D Object > Tilemap 此...
2.1 什么是協(xié)成 (黑色字體為熊貓,貓大原話。紅色自己理解) 說到協(xié)成,我們先了解什么是異步,異步簡單來說就是,我要發(fā)起一個調(diào)用,但是這個被調(diào)...
游戲,當(dāng)然要熱更哦,否則資源程序變動時,重新下載安裝包,費時費事,用戶流量流失。當(dāng)然我們Unity開發(fā)引擎來講解,用的是騰訊的XLua,在...
大家都知道,做為游戲開發(fā),現(xiàn)在公司肯定會問你會不會LUA,會不會熱更新,等。直入主題哈,今天給大家分享一下游戲中MD5校驗和資源代碼熱更。當(dāng)然只...