物品設(shè)置 遮擋效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一個(gè)物體有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且將重力取消Gravity Scale 去掉重...
物品設(shè)置 遮擋效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一個(gè)物體有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且將重力取消Gravity Scale 去掉重...
調(diào)整人物大小 ppu 值越大 人物會(huì)被縮小 Sprite Editor 設(shè)置錨點(diǎn) 錨點(diǎn)再y 為0 x 0.5 (x中間位置) 添加Rigidbody 2D組件 和 Box c...
如精靈 首先將 Mesh Type 改為 Full Rect 將預(yù)設(shè)體 Draw Mode 改為 Tiled Tile Mode 改為 Adaptive 如果有碰撞器 Box...
Rigidbody 2D組件 (剛體) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D組件: 2、禁用重力 Gravity Scale 設(shè)置為 0 (有預(yù)設(shè)體的話(huà),需要操作在...
一 : 設(shè)置渲染 先前通過(guò)調(diào)整瓦片的 Order in Layer 屬性來(lái)解決了瓦片地圖的排序問(wèn)題,但此方法在這里不合適,因?yàn)槟悴⒎强偸窍M粋€(gè)游戲?qū)ο笤诹硪粋€(gè)游戲?qū)ο笾稀?..
一、創(chuàng)建瓦片地圖 1.在 Hierarchy 窗口中,右鍵單擊一個(gè)空白位置。 2.從上下文菜單中選擇 2D Object > Tilemap 此時(shí)將在 Hierarchy 窗...
2.1 什么是協(xié)成 (黑色字體為熊貓,貓大原話(huà)。紅色自己理解) 說(shuō)到協(xié)成,我們先了解什么是異步,異步簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,我要發(fā)起一個(gè)調(diào)用,但是這個(gè)被調(diào)用方(可能是其他線(xiàn)程,也可能是...
游戲,當(dāng)然要熱更哦,否則資源程序變動(dòng)時(shí),重新下載安裝包,費(fèi)時(shí)費(fèi)事,用戶(hù)流量流失。當(dāng)然我們Unity開(kāi)發(fā)引擎來(lái)講解,用的是騰訊的XLua,在這要感謝一下騰訊做出的貢獻(xiàn)。話(huà)...
大家都知道,做為游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)在公司肯定會(huì)問(wèn)你會(huì)不會(huì)LUA,會(huì)不會(huì)熱更新,等。直入主題哈,今天給大家分享一下游戲中MD5校驗(yàn)和資源代碼熱更。當(dāng)然只是從服務(wù)器把資源代碼更新到本地...