我嘗試了一些方法 根據(jù)顯卡的不同每個(gè)人遇到的情況有可能不一樣 我想統(tǒng)一說一說 一般破解版給的說法是 在渲染通道的AOV通道了新建個(gè)Beauty 然后再Options中把nam...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度貼圖制作動(dòng)態(tài)聚焦? 這個(gè)深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖、法線貼圖是兩碼事。前者屬于材質(zhì)方面的...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然,渲染...
【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡單...
【前言】 上一篇重點(diǎn)介紹了Thea的五大基本材質(zhì)之一:BASIC材質(zhì)及其相關(guān)屬性。BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)相當(dāng)于其他渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣,主要用于模擬啞光和塑料,我們也可以用...
【前言】 這一篇繼續(xù)研究CORONA ,談?wù)勊南鄼C(jī)標(biāo)簽功能和使用。 【研究】 一、相機(jī)標(biāo)簽。 C4D的標(biāo)簽起著擴(kuò)充功能、限制、管理等作用。尤其是C4D...