我嘗試了一些方法 根據(jù)顯卡的不同每個(gè)人遇到的情況有可能不一樣 我想統(tǒng)一說一說 一般破解版給的說法是 在渲染通道的AOV通道了新建個(gè)Beauty 然后再Options中把nam...
如果換系統(tǒng)什么忘記解綁,官方給解么?
C4D-REDSHIFT學(xué)習(xí)筆記(十六)盤一下那些好用的tips-1RS有很多好用的功能,因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,單獨(dú)寫一篇顯得太敷衍,于是積攢一部分匯總到一起寫。這是其中之一,之后應(yīng)該會(huì)有別的合集。
APNG可以控制其中一幀的時(shí)長(zhǎng)么
Apng動(dòng)畫介紹Apng Apng是png格式的擴(kuò)展,支持動(dòng)圖,并且添加了對(duì)24比特圖片和8比特alpha通道的支持,而gif動(dòng)圖是不支持alpha通道的。 1. Apng的整體結(jié)構(gòu) Ap...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度貼圖制作動(dòng)態(tài)聚焦? 這個(gè)深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖、法線貼圖是兩碼事。前者屬于材質(zhì)方面的...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然,渲染...
@DIGITALMAN 那要晚上才能發(fā)給您
Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之三【前言】 光與影 參考資料《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之七:自然光》和《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之八:窗外光》 計(jì)算機(jī)圖形圖像涉及到模型、材質(zhì)和燈光。模型是基礎(chǔ),材質(zhì)...