文 | 壹默了然 若論國內(nèi)的第一隱居圣地,那非陜西的終南山莫屬了。 前幾日,壹默聽說,早年隱居終南山讀書攝影種菜的小楠姑娘,因為租借的小院年租金從400漲到2萬,不堪重負,不...
@kaclok??后面說不定真的會寫一篇,hh
《土豆榮耀》重構(gòu)筆記(一)概述前言 ??經(jīng)過兩個多星期的掉坑爬坑,總算是磕磕絆絆地將《土豆榮耀》這個游戲做完了。雖然這個游戲的制作過程十分艱辛,但踩完這么多坑之后,我也收獲頗豐,對Unity的使用和網(wǎng)絡(luò)游...
前言 ??本篇文章的內(nèi)容是實現(xiàn)實現(xiàn)角色的血量控制功能,在開始實現(xiàn)之前,我們需要知道角色血量控制功能的需求是什么。 角色血量控制功能的需求角色頭上需要顯示一個跟隨角色移動的血量...
前言 ??為了提高玩家的游戲體驗,我們常常需要在角色運動的時候,根據(jù)它的運動狀態(tài)播放對應(yīng)的動畫。為了能夠控制當(dāng)前播放什么動畫,我們首先需要制作動畫狀態(tài)機,再用代碼去控制動畫狀...
前言 ??為了便于測試,我們會先使用PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入來控制人物的移動,等到功能測試完成之后,再將PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入換成移動端的虛擬搖桿和按鈕輸入。這里,我們首先使用...
前言 ??在游戲里面,為了提高游戲的難度,增加游戲的趣味性,往往會根據(jù)游戲的需要實現(xiàn)怪物AI。一般來說,一個最基本的怪物AI需要包括自動巡邏、看到玩家攻擊玩家、玩家離開恢復(fù)自...
@TOC 前言 ??在游戲中,角色和AI的移動都需要配上相應(yīng)的動畫,以免讓玩家產(chǎn)生游戲中的角色或者AI在平移的不真實感。一般來說,角色和AI的動畫都會比前面介紹的游戲背景動畫...
前言 ??在2D游戲中,游戲背景常常由一張、或者多張圖片構(gòu)成。而圖片是靜態(tài)的,為了不讓游戲背景那么一成不變,顯得更有動感一點,我們通常需要加入一些不能與游戲內(nèi)的元素發(fā)生交互的...
前言 ??為了記錄重構(gòu)筆記的進度,我在Github上創(chuàng)建了一個名為PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每個分支都記錄著對應(yīng)文章所做的修改。因為...
安裝Unity ??本項目使用Unity 2017.3.0f3進行開發(fā),首先在Unity官網(wǎng)上下載安裝包,然后點擊下載好的exe文件,選擇需要下載的組件 模塊說明:Unity...