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    Android OpenGLES2.0(十八)——輕松搞定Blend顏色混合

    Blend是OpenGL中的一個非常重要的部分,它可以讓每個輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起,以呈現(xiàn)出不同的效果,滿足不同的需求。 Blend相關(guān)函數(shù)及意義 在Open...

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    十分鐘完成安卓MediaCodec視頻解碼

    碼字辛苦!轉(zhuǎn)載請注明出處! 0.前言 MediaCodec是安卓自帶的視頻編解碼工具,由于使用的是硬解碼,其效率相對FFMPEG高出來不少。 但由于部分廠商的解碼器的設(shè)計,在...

  • Android軟鍵盤與EditText近乎完美的交互

    android使用EditText的時候總是遇到一些很不爽的問題: 無圖無真相。。1.點擊屏幕其他的任何位置,軟鍵盤不會隱藏2.軟鍵盤會把輸入框遮蓋掉 3.軟鍵盤會把界面頂起...

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    關(guān)于YOLOv3的一些細節(jié)

    本文是我對YOLO算法的細節(jié)理解總結(jié),本文的閱讀前提是已讀過YOLO相關(guān)論文,文中不會談及YOLO的發(fā)展過程,不會與其他對象檢測算法進行對比,也不會介紹YOLO9000相關(guān)的...

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    【Android】函數(shù)插樁(Gradle + ASM)

    *本篇文章已授權(quán)微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發(fā)布 前言 第一次看到插樁,是在Android開發(fā)高手課中。看完去查了一下:“咦!還有這東西,有點意思”。 本...

  • 優(yōu)化使用kotlin開發(fā)Android app的編譯速度

    團隊使用kotlin挺長時間了,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度,但是也能忍受。最近開了一個新項目,有不少同事從java過來的,他們就實在是受不了,優(yōu)化編譯速度就變得...

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    三種圖像插值方式對比

    在播放視頻時,常遇到視頻尺寸與畫布尺寸不一致的情況。為了讓視頻按比例填充畫布,需要對視頻中的每一幀圖像做縮放處理??s放就是在原圖的基礎(chǔ)上做插值計算,從而增加或減少像素點的數(shù)量...

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    OpenGLES_實戰(zhàn)01_彈幕

    學習目標 從零打造直播視頻彈幕框架 主要用到的技術(shù) OpenGL ES 2.0 核心思路 文字轉(zhuǎn)圖片-> 圖片通過OpenGL渲染 已實現(xiàn)功能1.支持文字彈幕2.支持圖片彈幕...

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    OpenGL ES實踐教程(九)OpenGL與視頻混合

    前言 前面的實踐教程:OpenGL ES實踐教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES實踐教程2-Demo02-攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染OpenGL ES實踐教程3...

  • @小海帶兒 反正我抄,會說明出處

    LeakCanary源碼分析

    大家好,我是蒼王。 以下是我這個系列的相關(guān)文章,有興趣可以參考一下,可以給個喜歡或者關(guān)注我的文章。 [Android]如何做一個崩潰率少于千分之三噶應(yīng)用app--章節(jié)列表 L...

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    AAC 的 Lifecycle 結(jié)合 Kotlin Coroutines 進行使用

    一. Lifecycle 目前,AAC(Android Architecture Components簡稱) 已經(jīng)是 Android Jetpack 的一部分。Lifecy...

  • Android gradle打包涉及task源碼解析(二)

    文章序號 Android gradle打包涉及task源碼解析(一)準備工作 Android gradle打包涉及task源碼解析(二) Android gradle打包涉及...

  • [Mediapipe]Mediapipe的Android配置

    近來還是獨自研究一些比較有趣的東西,google的一個框架Mediapipe Android開發(fā)估計一下工程就懵,感覺工程根本就不是Android的工程,我也是費了很大的力氣...

個人介紹
我系蒼王,《Android組件化架構(gòu)》作者。小專欄《Android IM 技術(shù)指南》《
Android進程化架構(gòu)》作者,掘金專欄作家。公眾號「碼個蛋」特約作者
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