報Null,是不是打包了AssetBundle了,
然后默認(rèn)的紋理SkeletonGraphicDefault沒有打進去
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)時需要注意的坑,僅安卓真機會出問題!圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認(rèn)為未激活,然后操作Skeleton Graphic組件時,在安卓真機下會報...
報Null,是不是打包了AssetBundle了,
然后默認(rèn)的紋理SkeletonGraphicDefault沒有打進去
使用Spine SkeletonGraphic(UGUI)時需要注意的坑,僅安卓真機會出問題!圖一: 圖二: 圖三: 圖四: 出問題情況說明:首先是掛載Skeleton Graphic的物體默認(rèn)為未激活,然后操作Skeleton Graphic組件時,在安卓真機下會報...
客戶端有那么大的數(shù)據(jù)量存儲需求嗎?另外,客戶端啟動redis服務(wù),請問移動平臺怎么辦?
Redis+Unity 數(shù)據(jù)庫搭建參考文章 :http://www.cnblogs.com/caokai520/p/4409712.html 游戲中需要存放排行榜等數(shù)據(jù),而且是實時存放,所以就涉及到數(shù)據(jù)庫的...
1.什么是Addressable(可尋址資產(chǎn))系統(tǒng) 可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)提供了一種通過“地址”加載資產(chǎn)的簡便方法。它通過簡化內(nèi)容包的創(chuàng)建和部署來處理資產(chǎn)管理開銷。可尋址資產(chǎn)系統(tǒng)使用...
UGUI DrawCall合批細(xì)節(jié)(一)——合批的規(guī)則[https://www.cnblogs.com/moran-amos/p/13858990.html]UGUI Dra...