在平時(shí)開發(fā)工作中,我也遇到或者出現(xiàn)很多網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求錯(cuò)誤,但是基本上都是些常見的網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤請(qǐng)求問題,但這次我遇到的Chain validation failed確實(shí)第一次,首先說下我...
在平時(shí)開發(fā)工作中,我也遇到或者出現(xiàn)很多網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求錯(cuò)誤,但是基本上都是些常見的網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤請(qǐng)求問題,但這次我遇到的Chain validation failed確實(shí)第一次,首先說下我...
cmake簡(jiǎn)單介紹可以看官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/advanced-topics/cmake-lea...
官方文檔入口[https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.ht...
轉(zhuǎn)載自:https://www.cnblogs.com/muxiandong/p/15355065.html[https://www.cnblogs.com/muxiando...
轉(zhuǎn)載自:https://www.cnblogs.com/erchun/p/12574875.html[https://www.cnblogs.com/erchun/p/125...
直接復(fù)制了https://www.shadertoy.com/view/4dSyWK[https://www.shadertoy.com/view/4dSyWK]以及馮樂樂妹...
簡(jiǎn)單記錄一下,由于項(xiàng)目設(shè)計(jì)分辨率為720x1080,在高分辨率上會(huì)出現(xiàn)畫面粗糙的問題,像是缺少半透明效果,原因不明。找了一個(gè)解決方案,就是把主攝像機(jī)渲染到RenderText...
當(dāng)前項(xiàng)目的粒子特效是外包的,使用ASE編輯器制作,用了一個(gè)Transparent的shader,直接引用到場(chǎng)景里是沒有問題的,但是使用AB加載就會(huì)導(dǎo)致半透明效果丟失,進(jìn)而不能...
Chapter 4 Transforms A transform is an operation that takes entities such as points, ve...
FPS:frames per second A coarse division of the real-time rendering pipeline into four m...
如何進(jìn)行調(diào)試(luaide): 1.保證addLoader中的路徑是絕對(duì)路徑,把調(diào)試文件放到main文件同級(jí)目錄。2.在main文件中加入代碼3.使用其中的高階用法可以在斷點(diǎn)...
裝載自:https://blog.csdn.net/u014800094/article/details/53035889[https://blog.csdn.net/u01...
1.WorkSpace 實(shí)現(xiàn)cocos2dx項(xiàng)目和unity項(xiàng)目互相調(diào)用的方法就是依賴WorkSpace。當(dāng)一個(gè) target 被多個(gè)不同的項(xiàng)目依賴,或者 project 之...
1.委托任務(wù):參考:https://blog.csdn.net/fuemocheng/article/details/78062166[https://blog.csdn.n...
1.c#的單例模式:最簡(jiǎn)單的單例,私有化構(gòu)造函數(shù),使用靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù)來new一個(gè)新的類。2.可消除的節(jié)點(diǎn)的搜索:構(gòu)建二維數(shù)組,先水平搜索,把可消除的節(jié)點(diǎn)位置賦值自加的in...
http://poj.org/problem?id=1021[http://poj.org/problem?id=1021] 2D-Nim| Time Limit: 1000...
Anniversary CakeTime Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KDescriptionNahid Khaleh deci...