【前言】 上一篇研究了THEA的渲染設(shè)置,初步介紹了THEA提供了五種渲染引擎,方便用戶以應(yīng)對(duì)不同的渲染需要。又重點(diǎn)研究了THEA的PRESTO極速渲染引擎,我認(rèn)為這是...
【前言】 上一篇研究了THEA的渲染設(shè)置,初步介紹了THEA提供了五種渲染引擎,方便用戶以應(yīng)對(duì)不同的渲染需要。又重點(diǎn)研究了THEA的PRESTO極速渲染引擎,我認(rèn)為這是...
【前言】 本篇主要談?wù)勪秩驹O(shè)置。通過(guò)前七篇文章,我們已經(jīng)初步掌握了Thea渲染器的流程、燈光、材質(zhì)內(nèi)容。這一篇將研究Thea渲染器的渲染引擎和優(yōu)化等相關(guān)初步知識(shí)。本篇將重點(diǎn)研...
【前言】 U-Render渲染器最大特點(diǎn)就是渲染速度快。上一篇主要研究了它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn):完美支持PBR渲染。這篇將重點(diǎn)詳細(xì)研究該渲染器的另外兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):置換和霧效。一句話...
【前言】 U-Render是C4D平臺(tái)上,渲染最快的渲染器!個(gè)人認(rèn)為,在這個(gè)平臺(tái)上,目前,還真沒(méi)有比它更快的渲染器插件了。因它使用的類似游戲引擎,直接光+環(huán)境+AO模...
【前言】 在C4D平臺(tái)上有更快的渲染器嗎?比Octane render還快的渲染器有嗎?還真有!U-Render就是! 過(guò)去,有很多網(wǎng)友想讓我編寫U-RENDE...
【前言】 我在網(wǎng)上看到很多講解材質(zhì)編輯的教學(xué)視頻,基本上都是一個(gè)材質(zhì)一個(gè)材質(zhì)羅列的講解,并沒(méi)有研究材料的物理特性。很多課程講解的知識(shí)點(diǎn)也有些問(wèn)題,比如,很多人都強(qiáng)調(diào)I...
網(wǎng)友問(wèn)題一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的參數(shù)坐標(biāo)非常大,這個(gè)咋搞?。?回答:網(wǎng)友通過(guò)郵件發(fā)給我模型文件,我才明白問(wèn)題所在。 網(wǎng)友問(wèn)題二:...
網(wǎng)友問(wèn)題一:MOI3D的模型經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的UV拆解,可以放進(jìn)SP中進(jìn)行貼圖繪制嗎? 回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想導(dǎo)入多邊形建模方式三維軟件中,需要把它轉(zhuǎn)換...