有時候會需要將 Unity 里的節(jié)點 position, rotation 和 scale 數(shù)值和 maya 的原始數(shù)據(jù)做對比。這時候就需要進行坐標系轉(zhuǎn)換。本文提供了一種從 ...
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有時候會需要將 Unity 里的節(jié)點 position, rotation 和 scale 數(shù)值和 maya 的原始數(shù)據(jù)做對比。這時候就需要進行坐標系轉(zhuǎn)換。本文提供了一種從 ...
??做物理不懂流體,就好比打 dota 不玩卡爾,缺少一種品味的美。于是花了幾天時間補了一下,雖然玩的爛但是好歹能放出民工三連的水平。 ??讀完以后感覺粒子這個東西是真的好用...
本文不會詳述剛體運動學(xué)的公式推導(dǎo)。主要對旋轉(zhuǎn)相關(guān)的幾個關(guān)鍵物理量,以及相互之間的聯(lián)系做一個簡單的記錄。 (1)使用轉(zhuǎn)動慣量、力矩,計算角加速度 在系列文章1中已經(jīng)簡單介紹了轉(zhuǎn)...
上一篇文章把旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)補了。這一篇開始進入正題,關(guān)于物理模擬。目前主流的物理引擎都是利用約束求解的方式進行物理模擬,其核心算法包括兩點:(1)如何使用約束對物理場景進行建模(...
(1)轉(zhuǎn)動的描述 繞O 點旋轉(zhuǎn)的直桿,P 點上的線速度v,旋轉(zhuǎn)半徑 ,以及角速度 注意 轉(zhuǎn)動慣量 moment of inertia, rotational intertia...