工作對你而言是什么,一份薪水?一種身份?還是一個夢想的實(shí)現(xiàn)?不同的回答,就決定了你在職場是否能感受到意義。 工作三個層次:工作、事業(yè)、召喚 當(dāng)你...
正直這章讓我想起稻盛和夫在活法里提到的“作為人,何謂正確?” 作為人,這件工作該不該做?作為人,應(yīng)該如何去做?作為人,應(yīng)該如何制造產(chǎn)品?作為人,...
開篇給出了三個溝通準(zhǔn)則: 一這個信息是不是真實(shí)的 二做這樣的溝通是不是有用的 在溝通前要對說話的內(nèi)容,時機(jī)以及聽你說話的人的狀況保持高度敏感,你...
看完分享的視頻和書籍,關(guān)于專注,之前習(xí)慣在通勤路上聽一些線上的課程,但會發(fā)現(xiàn)吸收的很少,一走神或者刷其他的APP,老師的聲音就變成背景音,經(jīng)常聽...
早上起床迷迷糊糊的聽著老師的聲音做冥想練習(xí)時又讓自己睡著了,晚上在找個時間練習(xí) 在開始閱讀今天的內(nèi)容時做了一次靜心,深呼吸6次,讓自己把之前的工...
DAY-4《系統(tǒng)之美》1章 系統(tǒng)之基礎(chǔ) 系統(tǒng)的三要素:要素,連接,功能或目標(biāo) 這其中功能和目標(biāo)是最主要的因素,連接次之,改變要素對系統(tǒng)的影響是最...
在游戲設(shè)計中幾個核心需求一直發(fā)揮強(qiáng)有力主導(dǎo)作用: 安全需求,成長需求,探索需求,交互需求,審美需求,尊重需求,個人實(shí)現(xiàn) 這幾個需求其實(shí)也是對六大...
小組越大,成員之間的互動頻率會有增加,成員之間越傾向于互相形成小圈子,受主流人群的影響越小。 對于一些強(qiáng)運(yùn)營的社群,運(yùn)營要努力消耗用戶的時間,強(qiáng)...
這兩章主要講了利益驅(qū)動和關(guān)系鏈在社群中的作用。 用戶在社群中長期留存,可以用一個公式,即用戶收益/用戶支出成本,在這里用戶投入的成本不只是金錢成...